前回はcocos2dのあり物のパーティクルを使ってみましたが爆発というにはカラフルすぎたので自分でそれっぽいパーティクルエフェクトを作ってみたいと思います。パーティクルを作るのに便利なParticle Designerなどというツールもありますが、今回は自分でパ…
前回はあたり判定を実装し、被弾した敵キャラを抹消しました。しかし一瞬で消えてしまうのではやっつけた感が薄いので今回はパーティクルエフェクトで敵キャラを宇宙の塵にしたいと思います。パーティクルの粒は多数のスプライトなのですが、スプライトとし…
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