2013-04-15から1日間の記事一覧
前回、CCCallBlockのところで「例えば、一発で死なないオブジェクトの場合、フェードアウトではなく点滅アクションを入れ、その後でscheduleUpdateであたり判定を再開するような感じでCCCallBlockアクションを使えると思います。」などと書いたのですが、敵…
前回、CCCallBlockのところで「例えば、一発で死なないオブジェクトの場合、フェードアウトではなく点滅アクションを入れ、その後でscheduleUpdateであたり判定を再開するような感じでCCCallBlockアクションを使えると思います。」などと書いたのですが、敵…