2013-04-29から1日間の記事一覧
今まではゲームのメインとなるレイヤーでタッチ情報を取得し、タッチイベントが発生する度に自分のキャラクターの位置情報を更新していました。オブジェクト指向的な考え方をすると、キャラクターの位置情報が別のオブジェクトから勝手に更新される事に違和…
今まではゲームのメインとなるレイヤーでタッチ情報を取得し、タッチイベントが発生する度に自分のキャラクターの位置情報を更新していました。オブジェクト指向的な考え方をすると、キャラクターの位置情報が別のオブジェクトから勝手に更新される事に違和…