夏までにiPhone アプリつくってみっか!

趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。

2013-04-29から1日間の記事一覧

【cocos2d】タッチ情報取得用にレイヤーを分けてみた

今まではゲームのメインとなるレイヤーでタッチ情報を取得し、タッチイベントが発生する度に自分のキャラクターの位置情報を更新していました。オブジェクト指向的な考え方をすると、キャラクターの位置情報が別のオブジェクトから勝手に更新される事に違和…