2013-05-15から1日間の記事一覧
前回のポストでも少し触れましたが、cocos2dのCCActionで実現できない複雑な動きはアクションを細切れにする事で実装できます。 例えば、BeeClusterの1面中盤、0:45辺りで登場するモンシロチョウの動きはその方法を使っています。 基本的には自機に向かって…
前回のポストでも少し触れましたが、cocos2dのCCActionで実現できない複雑な動きはアクションを細切れにする事で実装できます。 例えば、BeeClusterの1面中盤、0:45辺りで登場するモンシロチョウの動きはその方法を使っています。 基本的には自機に向かって…