今回は敵をロックオンしない状態で発射される通常弾を実装しました。 ロックオン弾より簡単に思えますが、実はこっちの方が難しいので後回しにしていました。 「まっすぐ飛ばせばいいんじゃないの?」と思うかもしれませんが、3D座標上でまっすぐ前方に飛ば…
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