前回は固定のReflection Probeを使用した静的な環境マッピングで車のボディに周囲の景色を映り込ませました。 tf.hateblo.jpこの方法はプログラム実行前に反射マッピンング用のキューブマップを焼いておくので実行時の負荷は軽いのですが、前回書いた通り、…
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