夏までにiPhone アプリつくってみっか!

趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。

BeeCluster

【BeeCluster】放置状態のBeeCluster。リリース後半年の広告収益は?

次回作のプロトタイプとして作っていた偽スペハリプロジェクトが完成したので、しばらく放置していたBeeClusterのダウンロード数と広告収益の状況がどうなっているのか見てみたいとおもいます。前回、 【BeeCluster】9月の広告収益 ダウンロード数は伸び悩み…

【BeeCluster】MaliでArcadeランキング41位。そのダウンロード数は?

App Annieでデイリーランキングを見ているとMaliという国で15日のArcadeカテゴリーで最高41位になっていました。 これまでどのランキングでも100位以内に入った事がないので何事かと少しドキドキ。 もしかしたらMaliでBeeCluster祭りが始まったのかと早速ダ…

【BeeCluster】9月の広告収益 ダウンロード数は伸び悩み気味?

10月に入り半月過ぎてしまいましたが、ようやく時間ができたので9月のアプリ広告収益をまとめたいと思います。まず9月のダウンロード数から。327ダウンロードでした。8月のダウンロード数が304でしたのでほぼ横ばいですね。リリースからの累計で1477ダウンロ…

【BeeCluster】iOS7対応?版をサブミット。実機確認はしていない。

3日ほど前にアップルから「Submit your iOS 7 apps today」というメールが来ました。自分のiPhoneをiOS7に上げてしまうとiOS6での実機テストができなくなってしまうので、とりあえずXcode5をダウンロードし、iOS7シミュレーターで動作を確認してみました。c…

【BeeCluster】海外のダウンロード数が悲惨

BeeClusterリリース日にアメリカのApp Storeで一番多くダウンロードされ、「もしかして全米で大ヒットか?」と甘い期待をしましたが次の日には一気に急降下、夢は打ち砕かれました。 その傾向はそのまま続き、最近の海外でのダウンロード数はかなり残念な状…

【iPhoneアプリ】アプリをGame Center対応にする方法(前編: iTunes Connectでの設定編)

BeeClusterをGame Center対応にしたときのメモです。BeeClusterではGame CenterのLeaderboardへの対応を行いました。リーダーボードはスコアランキングのことで、他のプレイヤーとオンラインでスコアを競う事ができるようになります。 Game CenterにはLeader…

【BeeCluster】8月の広告収益は? これがnend効果か!

さて、BeeClusterリリース2ヶ月目が終了しました。 はりきって今月のダウンロード数と広告収益を見て行きましょう。8月のダウンロード数は304でした。 アップデートを2回(うち1回はバグフィックス)したおかげか、最近は少しダウンロードが増えました。 ア…

【BeeCluster】Ver 1.1.1がリリース!Game Center祭り開催中!

本日BeeClusterのニューバージョン、Ver. 1.1.1がリリースされました!Ver. 1.1.0ではプログラムに失敗してしまいGame Centerにアクセスしてもハイスコアをアップロードできなかったのですが、Ver. 1.1.1では動作している事が確認できました。アプリを消さず…

【BeeCluster】累計1000ダウンロードありがとうございます

BeeClusterリリースから約1ヶ月半、ようやく累計1000ダウンロードを達成しました!8月18日の時点で1010ダウンロードでした。 ダウンロードしてくださった皆様、ありがとうございました。 リリース後のダウンロード数の推移です。 リリース初日のダウンロード…

【BeeCluster】申し訳ありません。Ver. 1.1.0ではGame Center機能が使えません。

BeeClusterバージョン1.1.0が先日リリースされました。 ダウンロードして下さった皆様、どうもありがとうございます。大変申し訳ありませんが、不具合が見つかりましたのでご報告させていただきます。タイトル画面の表彰台アイコンをクリックするとGame Cent…

【BeeCluster】Ver. 1.1.0リリースされました!もしかしてやらかしたか?

本日BeeClusterのバージョン1.1.0がリリースされました! 本バージョンでの変更点は次の通りです。1. 難易度設定機能 シューティングゲームが得意な方から不得意な方まで楽しんでいただけるよう難易度設定機能を追加しました。 タイトル画面でイージー、ノー…

【cocos2d】パーティクルを表示中にパーティクルバッチノードからRemoveするとクラッシュ!どうするか?

cocos2dのCCParticleBatchNodeって、パーティクル表示中にremoveAllChildrenで子ノードを削除するとクラッシュしませんか?いろいろ調べたのですが、結局クラッシュの原因は分かりませんでした。 もしかするとcocos2dのバグかもしれません。同じ現象が報告さ…

【iPhoneアプリ】AdMobメディエーションを使ってiAd, AdMob, nendを併用してみた

これまではiAdとAdMobの二つを使っていましたが、いろいろな方からnendをおすすめされたので、早速nendに登録してみました。「メディアパートナーご登録」ページから登録できます。私の場合、次の日には広告枠承認のメールが帰ってきました。これまではiAdの…

【BeeCluster】コンボヒットでスコアをインフレーション

BeeClusterは上手い人でも下手な人でもクリアしたときのスコアは1万3千何百点に落ち着いてしまうのでスコアアタックの楽しみはありませんでした。 せっかくなので上手い人は高得点を取れるようコンボヒット制度を取り入れます。 敵を連続して倒す事でコンボ…

【cocos2d】BeeClusterにTwitterボタンをつけてハイスコアをツイート

BeeClusterにツイートボタンを付けてツイッターでハイスコアをつぶやけるようにしてみました。追記:この方法でツイッターボタンのレスポンスが遅いと感じた方は「【BeeCluster】一瞬「うっ」となるTwitterボタンのレスポンスを改善」もご覧下さい。全面的に…

【BeeCluster】難易度設定機能を追加。セッターメソッドでいろいろやってみた。

いろいろな方から「難しい!」とご指摘を受けております、BeeCluster。 1面しか遊んでもらえないのではもったいないので、次のアップデートでは難易度設定機能を追加します。敵や敵の弾のスピード、敵の攻撃確率をコントロールする機能はすでにプログラムし…

【iPhoneアプリ】BeeClusterリリース後1ヶ月のダウンロード数と広告収入は?

BeeClusterのリリースから1ヶ月が経過しました。 これまでのダウンロード数と広告収入を公開したいと思います。まずダウンロード数です。 840本!初アプリとしてはどうなんでしょう? 少ない方かな?そして広告収入ですが、iAdとAddMobを使っていますので、…

【cocos2d】色が変化するライフゲージをボスにつけてみた

現行バージョンのBeeClusterはボスキャラのダメージがどれほどなのかがわからず戦っていて不安になるのでライフゲージをつけてみました。 また、ライフの残量に合わせて色を緑から赤に変化させることでより一層のダメージ感を演出しています。 まずは、動画…

【BeeCluster】暗黒社さんにレビューしていただきました。ありがとうございます!

暗黒社さんにBeeClusterをレビューしていただきました。 ミツバチ軍団vs昆虫軍団の縦スクロールシューティング。仲間を増やして攻撃力アップ!「BeeCluster – 無料の縦スクロールシューティングゲーム」無料♪ どうもありがとうございます。なるほど、レビュ…

【BeeCluster】CCTintByを使いダメージを受けたハチを腐らせる処理を実装

3週間ぶりのプログラミングなので、リハビリがてら昨日の記事で書いた改善案の一つ、自機がダメージを受けたら色を変える処理を実装してみました。 わずか数行の変更ですが、リリース済みの完璧な(?)プログラムに手を入れるのはなぜか気が重いですね。これ…

【BeeCluster】海外のサイト(TouchMyAppsさん)で軽く紹介されました

とくにレビューの依頼はしていませんが、TouchMyAppsさんというサイトにBeeClusterが軽く紹介されているのを発見しました。 スクロールしてページの真ん中あたりにBeeClusterについて書かれています。 「軽く紹介」と書いたのは、レビューのコーナーではなく…

【BeeCluster】アプリ名にキーワードを入れ込んでその後ダウンロード数がどうなったか

アプリリリース後、1日あたりのダウンロード数が順調に減って行ったのでアップデートの機会にアプリ名にキーワードを入れてダウンロード数のアップを狙いました。 アップデート後、App Storeではアプリ名に埋め込んだキーワードでの検索順位アップが確認でき…

【BeeCluster】Applivさんに公式レビューが掲載されました!

ApplivさんにBeeClusterの公式レビューが掲載されました。 どうもありがとうございます!日々GoogleエゴサーチでBeeClusterを検索し、新しい情報を見つけるとうれしくなります。 Applivさんにはレビューの依頼をした記憶がないので、BeeClusterを山ほどある…

【BeeCluster】Ver. 1.0.1 リリースされました。ご迷惑おかけしました。

7月11日にBeeClusterの ver. 1.0.1がリリースになりました。敵のボスと最後のハチが相打ちになると誤動作したりクラッシュしたりするという不具合が修正されています。 このバグに遭遇してしまった方、大変ご迷惑をお掛けしました。 アップデートがまだの方…

【BeeCluster】Axel Gamesさんにレビューを掲載していただきました!いろいろアドバイスありがとうございます!

Axel GamesさんにBeeClusterのレビューを掲載していただきました!BeeCluster レビュー シンプルな縦シューティングだけどコレはハマった! | Axel Games |ありがとうございます!シューティングゲーム好きのレビュワーさんに遊んで頂いたようで何と最終面の…

【BeeCluster】Applisionさんにレビューが掲載されました!難易度高過ぎたようです

アプリレビューサイトのApplision(アプリジョン)さんにレビューを掲載していただきました!ありがとうございます!おそらく初レビューだと思います。そして、レビューでこのブログについても触れていただきました。「まだ見てないよ」というかたは、ぜひご…

【BeeCluster】タイトルにキーワードを入れ込んでダウンロード数アップをねらう

アプリのタイトルにキーワードを散りばめるとAppStoreの検索で上位に表示されるのに有効だという情報をゲットました。今のアプリ名はBeeClusterそのものなのですが、そのあとに「無料縦スクロールシューティングゲーム」と追加してダウンロード数に変化があ…

【BeeCluster】BeeClusterのFacebookページを作った

日本向けにはこのブログで情報を出していますが、海外向けにはまだ何もしていないのでBeeClusterのFacebookページを作りました。個人のFacebookも今日始めたばかりなのでこれから使い方を研究して行こうと思います。 いいね!にどういう意味があるのかわから…

【iPhoneアプリ】アプリが完成したらダウンローを増やすためにまずやる事

BeeClusterのリリースから3日目です。ダウンロード数のグラフはこのようになっております。 6/30-7/3の合計で523ダウンロード。国別だとアメリカが146でダントツです。日本は36ダウンロードで2位です。このブログで宣伝してはいますが、ブログのアクセス自体…

【iPhoneアプリ】Widget Builderを使ってサイドバーで簡単アプリ紹介

ブログのサイドバーにBeeCluster紹介のApp Storeウィジェットを設置しました。これはアップルが提供するWidget Builderのサイトで簡単に作れます。上のリンクからアクセスするとこの画面になります。自分のアプリへのリンクを作るにはApp をチェックを選択し…