夏までにiPhone アプリつくってみっか!

趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。

BeeCluster

【cocos2d】自動弾避けアルゴリズム

暑い!夏になってしまう! そうです。夏までにこのゲームを完成させなくてはならないので急がなくてはなりません。 今回は、自機であるミツバチが敵の弾や仲間のハチを避けつつも集団で行動するアルゴリズムについて書きたいと思います。 自動弾避け機能がわ…

【cocos2d】BeeCluster ステージ2完成

BeeClusterのステージ2がある程度形になりました。テストプレイをしてくれている奥さんからは「カメレオンの立体感が足りない」とか「舌が切れている」とか自分でも気になっていたけど気づかないふりをしていた事を指摘されてしまったので、いずれ改良したい…

【cocos2d】親ノードと子ノードのCCActionを同期させる方法

子ノードのアクションを親ノードのアクションにシンクロナイズさせてタイミングを合わせたいときありますよね。 そんなときは、親ノードのCCCallBlockで子ノードに対しrunActionしてやればうまく行きます。 例えば、この動画をご覧ください。 これは、今開発…

【BeeCluster】2面を途中まで作った

BeeClusterの2面を途中まで作りました。 今ボスの絵を描いている途中なのでボスは登場しません、 1面のボスだったノコギリクワガタが中ボスとして何匹か出てきます。 それでは、プレイ動画をご覧ください。難易度を結構高めにしたので中ボスでやられてしまい…