TravelShooting JP
11月3日の夜にAppleにサブミットしたアプリのレビューが、思ったよりかなり早い11月8日の夜に完了し、いつでもリリースOKとなりました。 どうやらiOS8リリース後のレビューの混雑は解消されつつあるようです。しかし! AdMobメディエーションでNendを指定し…
TravelShooting JPの開発が一段落し、あとはAppleのレビュー結果を待つだけなので、過去のTravelShooting JP関係の全ブログ記事に"TravelShooting JP"のタグを振りました。全部で63記事ありました。スペースハリアーの1面を完全移植する事から始まり、キャ…
予約トップ10で予約して頂いた皆様、ツイッターなどでつぶやいて下さった皆様、どうもありがとうございます。おかげさまで、スペハリ系シューティングTravelShooting JPの予約数はじわじわと伸び、現在66予約の38位で接戦を繰り広げていたゴッドタンの飲みカ…
開発中のアプリ、TravelShooting JPを予約トップ10に登録してみました。 TravelShooting JP (トラベルシューティング ジェイピー)のゲームアプリ情報 | 予約トップ10 予約トップ10とは開発したアプリの予約を無料で受け付けてくれるというサイトです。 自分…
iOS7, Xcode5の時代からアプリ開発を進めていて、特に開発終盤に突入していると、「コレをリリースするまでは絶対にXcode6には上げん」と強情を張ってしまう方も多いのでは無いでしょうか?自分も、何か面倒なトラブルが起こりそうな予感がビンビンするので…
開発中のiPhoneアプリ、TravelShooting JPのゲームのプログラム部分が一応完成しました! 春にリリースするつもりが夏になり、秋になり、とうとう開発開始から1年経ってしまいました。 【iPhoneアプリ】Get Ready! 春までにスペースハリアー(もどき)つくって…
ゲームにポーズ機能をしばらく前に付けましたが、ポーズした時に鳴っているSEがすぐに鳴り止まず、弾の発射音や爆発音が後を引くのがずっと気になっていました。 BGMはSimpleAudioEngineのpauseBackgroundMusicで一時停止できますが、エフェクトの方はどのエ…
GameCenter機能やIn App Purchase機能など、サーバーとやり取りする機能を付け始めると、サーバーからのレスポンス待ちの間にLoading...とかPlease Wait...などと表示しつつ何か画面内で動かす事でユーザーを安心させる必要が出てきます。今回はcocos2dの画…
現在開発中のスペハリ風シューティングゲームTravelShooting JPでは単純な円を使った当り判定を採用しています。2つのノード間の距離とそれぞれのノードが持つコリジョン円の半径を足した値を比較するだけの非常に単純で高速なコリジョン検出方法です。簡単…
久々にハマりました。 例によってTravelShooting JPというスペハリ風擬似3Dシューティングゲームの開発をしていまが、新たなボスキャラを実装し、それを満足げに眺めているうちに嫌なことに気がついてしまいました。このゲームでは自キャラが上下に動くとそ…
順調に開発が遅れているTravelShooting JPですが、そろそろタイトル画面を付けて見たくなり、タイトル画面としてcocos2dのシーンを1つ追加しました。タイトル画面にボタンを1つ配置し、押すとゲームがスタートするようにしてみたのですが、嫌なことに気がつ…
夏までに完成しなかったTravelShooting JPに新しいボスを追加しました。 スペハリで言うところのシュラのようにボス本体の回りに衛星のように別のオブジェクトが回るタイプのボスです。動画で見るとわかりやすいと思います。なお、スプライトのテクスチャー…
以前、Core Motionを使ってモーションセンサーでゲームを操作する方法についてブログを書きました。【cocos2d】Core Motionを使ってcocos2dゲームをモーションセンサーで操作 - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!iPhone4Sだとそれほど気にならなかった…
前作BeeClusterでは「フラットデザイン」と言い張り、飾り気のない真っ白なフォントを使っていました。 手抜きはいとも簡単に見破られ、レビューで「文字にやる気が感じられない」とのご指摘を受けてしまいました。 そこで、今作のTravelShooting JP(名前初…
現在開発中のスペースハリアー風シューティングゲームではスペースハリアーと同じように、テーマソングは1曲だけでその再生開始位置を面ごとにズラすことで変化をつける予定です。 つまり、1面はBGMのイントロから、2面はAメロ、3面はBメロという感じです。 …
ゲーム用のテクスチャアトラスの作成にTexturePackerというツールを愛用しています。 これまでテクスチャフォーマットは.png, イメージフォーマットにはRGBA8888という形式を使っていました。 この設定だとテクスチャのクオリティは最高なのですが、実行時の…
現在開発中のスペハリ風シューティングゲームではcocos2dのVertexZを使って3D空間でのキャラクターの重ね合わせを行っていました。 【偽スペースハリアー】地上物を追加。だが違う。何かが違う! - 夏までにiPhone アプリつくってみっか! 上記の記事にある…
カッコいい爆発の表現って何気にむずかしいですね。スペハリの爆発には何種類かあるんですが基本的には色違いと向き違いで、代表的なのははこんな感じです。途中いくつか使い回しのコマがありますが、(多分)12コマあると思います。試しに自分で似たような爆…
前々回:MainStageで爆発音の作成に挑戦。しかしイマイチな結果に - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!前回:ギターの音から効果音を作ってみた - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!に引き続き開発中のゲームの効果音の作成についての記事です。 …
前回MainStageのES1シンセサイザーを使って爆発音の作成に挑戦しましたがちょっと納得が行かないでき具合でした。その記事:MainStageで爆発音の作成に挑戦。しかしイマイチな結果に - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!試しに別な音も作ってみようと自…
GarageBandのお供にMainStageを使っているガレバンユーザーは少なくないと思います。これを購入することでLogic同じ音源やエフェクトがGarageBandから使えるようになり、さらにループの数が10000以上増えるというすごい事に。 まさに選び放題です。 入門用無…
ゲーム用BGMの多く、特にボス戦用の曲はつなぎ目無くループ再生されますよね? 曲が終わってから次に始まるまでにたとえわずかでも曲間が開いているとどうでしょう。 シューティングゲームの場合はノリが悪くなってゲームに集中できなくなるかもしれません。 …
現在開発中のiPhone用シューティングゲームのテーマソングが完成しました。Mac用GarageBand ver. 10で作りました。聞けばすぐわかりますが、スペハリのメインテーマっぽい雰囲気を取り入れています。 それっぽい音色やそれっぽいフレーズが随所に見え隠れし…
以前GarageBandで作曲にチャレンジしたのですが、残念ながらそのときはループ素材をペタペタ並べることしかできず、まともな曲にはなりませんでした。 (そのときの記事【BeeCluster】GarageBandで作曲!できませんでした・・・ - 夏までにiPhone アプリつく…
背景画像を作ってみました。横浜です。写真を参考にしつつ筆でグリグリ適当に塗って描きました、キャンバスサイズは4000 x 600ピクセルで、ゲーム中では1/2に縮小して使用しています。 将来iPhoneの画面が大型化し、解像度が増す可能性が高いので解像度に余…
スペハリ風のチェッカー模様の地面の元になる画像はペイントソフトはなくiPhone用プログラムで生成しています。 (参照: 【スペースハリアー】Core Graphicsでシマシマの地面を描いてみた - 夏までにiPhone アプリつくってみっか! 【スペースハリアー】UII…
主人公の女子高生の全ての動きの絵が完成しましたので、ゲームに組み込んで正しく表示される事を確認しました。また、飛行時の絵を切り替える位置も最適化し、できるだけよく動くように調整しました。本物のスペハリは地面を走っていると茂みに弾を当てるの…
主人公キャラのよろけシーン用の画像が描き上がりました。 早速、走ってるシーンと組み合わせたアニメーションGIFを作成してみました。それにしてもものすごいよろけ方です。この体勢から立ち直るのはマイケルジャクソンでもちょっと厳しいと思いますが、例…
飛行と墜落シーンの絵が完成したのでゲームに組み込んでみました。 よろける絵はまだ描いていないので、茂みに突入するシーンではハリアーが出現しています。スペースハリアーと比べると何故かこの女子高生は飛行中の棒立ち感が目立つので、できるだけ絵が切…
今回は、自キャラの女子高生が敵にやられた時のアニメーションを作成しました。 今週末に何とか色塗りまで仕上げたかったのですが、予想以上に時間が掛かってしまい、あいにく線画までになってしまいました。 スペハリと同じ8コマの絵からなるアニメーション…