夏までにiPhone アプリつくってみっか!

趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。

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【cocos2d-x, Android】ゲーム中に電源OFFでBGMが止まらない怪現象を防ぐ方法

先日アップデートしてコスチューム変更機能を追加した「トラベルシューティング Android版」ですが、ゲーム中に電源をOFF(画面をロック)にすると画面は消えるものの再びBGMが流れ出すという怪現象が突然発生し悩まされました。それまでこの現象は発生して…

cocos2d-xで手抜きローカライズする方法

TravelShooting JPのアンドロイド版がほぼ完成し、今は若干薄っぺらだった敵キャラの陰影を濃くて立体感を付けたりなどの改良作業を行っています。 そんな中、TravelShooting JPの絶賛予約受付中の予約トップ10をのぞいてみると、あるアプリの言語が英語版の…

【cocos2d-x】iOSとAndroidでオーディオファイルのリソースを分ける方法

iOS版TravelShooting JPではオーディオファイルとして、BGMには.m4a(AAC)ファイル、SEには.aiffファイルを使っています。 Androidでは.ogg(Ogg Vorbis)ファイルが推奨されているらしいので、Audacityでoggファイルに変換しました。 マルチプラットフォームと…

【cocos2d-x, Android】AdMob(バナー、インタースティシャル)の実装

開発中のAndroid版TravelShooting JPにAdMobを組み込んでみました。 例によってJavaは勉強不足のため、ネットで情報を漁りながら実装しています。まずは、バナー広告の実装ですが、cocos2d-xのサイトにあるチュートリアルが大変参考になります。http://www.c…

【cocos2d-x】シーン切り替え時のFatal signal 11 (SIGSEGV)クラッシュはノード解放で解消?

ゲームオーバーからタイトル画面にシーン切り替えするときクラッシュするという問題に悩まされました。アドレスやスレッドの番号は毎回違いますが、このFatal signal 11 (SIGSEGV)というエラーです。Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x7879469c (code=1), thre…

【iOS & Android & cocos2d-x 3.4】タッチ操作しないゲーム中に画面ロックを防止する方法

いや〜、今回は苦労しました。 ゲーム部分の移植はほぼ完了したのですが、cocos2d-xが提供していないネイティブ関連の機能をいじる段階になったとたんにググる頻度が急上昇しています。 毎度の事ですが、先輩開発者の皆様のブログやcocos2d-xのオフィシャル…

【TravelShooting JP】nendのSDKに問題があるっぽいのでリリースは延期に

TravelShooting JPのリリースを心待ちにしていらっしゃる方、ごめんなさい。 リリースまでもう少し掛かりそうです。 上手く行けば11月中に間に合いそうですが、下手すると12月上旬かも、といった状況です。前回のポスト、 に書いた通り、リリース直前で大問…