夏までにiPhone アプリつくってみっか!

趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。

iPhoneアプリ

セガ、iOS版スペースハリアーIIのAppStoreでの配信を終了?

ショッキングな事に、iOS版スペースハリアーIIがAppStoreから消えてしまったようです。「スペースハリアー」で検索しても何も出てきません。 セガの基準に満たないアプリを数週間中にAppStoreやGooglePlayから削除すると5月8日にアナウンスがあったとのこと…

次のアプリは萌え要素満載予定?

ここしばらくはブログの更新もせずに自家製スペハリをベースにしたゲームの構想を練りつつ何故かギターの練習をしまくる毎日でした。本家スペハリとの差別化のアイディアとしてだんだん固まってきたのが主人公を女子キャラにするというもの。あまりにも安易…

【偽スペースハリアー】なんと美しい!日本の空、山、森を再現。

前回チェック模様の地面の表示まで進んだ偽スペースハリアープロジェクト。 今回は地面の奥に表示される空、山、森を表示してみました。グラデーションが美しい空は地平線に合わせて上下させているだけで左右にはスクロールしていません。 奥の山と手前の森…

【偽スペースハリアー】地面の横縞をとりあえず表示。まだ真っ白だけど。

偽スペースハリアープロジェクトを引き続き進めています。 今回は手前にスクロールする横縞を表示します。 まだ地面のチェッカー模様は実現できていませんが、縦方向へのスクロールが完成しました。横縞はスプライトで表示しますが、CCSpriteのpositionやsca…

【Sprite Kit vs cocos2d】パフォーマンス対決(最終戦) どっちを使うか決めました!

さて、前回の対戦(前編、後編)ではほぼ引き分けとなりましたSprite Kitとcocos2dのパフォーマンス対決、いよいよ今回が最終戦となります。 この対戦の勝者が私の(エセ)スペースハリアープロジェクトのゲームエンジンに採用されることになります。今回は、…

【スペースハリアー】UIImageをカメラロールに保存してみた

前回「【スペースハリアー】Core Graphicsでシマシマの地面を描いてみた - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!」では画面に縞模様の地面を表示しました。 今回は、これをゲーム内のデータとして使用できるようにカメラロールに.pngファイルとしてセーブ…

【スペースハリアー】Core Graphicsでシマシマの地面を描いてみた

スペースハリアーに欠かせないのがチェッカー模様の地面。 これを再現するのが一番難しそうなので最初にクリアしたいと思います。 スプライトをSprite KitのEffectNodeで台形に変換して奥行きをつけてみたりしましたが、スペハリのような広大な地面を作るに…

【iPhoneアプリ】Get Ready! 春までにスペースハリアー(もどき)つくってみっか!

1985年にアーケードゲームとしてリリースされたスペースハリアー。 今まで自分がプレイした中で一番好きなゲームです。 スムーズな動きと敵を撃ち落とす壮快さが絶妙です。様々な家庭用ゲーム機やパソコン(まだPCとは呼ばれていなかった時代)に移植されて…

【iPhoneアプリ、cocos2d】アプリをGame Center対応にする方法(後編: プログラミング編)

cocos2dで開発したiPhoneアプリをGame Center対応にする方法の後編です。 前編はこちら。 前編でiTunes Connectでの設定を終えました。後編の今回はGame CenterのLeaderboard機能を実装するプログラミングを行います。1. Info.plistファイルの編集 プロジェ…

【iPhoneアプリ】アプリをGame Center対応にする方法(前編: iTunes Connectでの設定編)

BeeClusterをGame Center対応にしたときのメモです。BeeClusterではGame CenterのLeaderboardへの対応を行いました。リーダーボードはスコアランキングのことで、他のプレイヤーとオンラインでスコアを競う事ができるようになります。 Game CenterにはLeader…

【BeeCluster】8月の広告収益は? これがnend効果か!

さて、BeeClusterリリース2ヶ月目が終了しました。 はりきって今月のダウンロード数と広告収益を見て行きましょう。8月のダウンロード数は304でした。 アップデートを2回(うち1回はバグフィックス)したおかげか、最近は少しダウンロードが増えました。 ア…

【Unity】練習がてらボウリングゲームを作ってみる。インチやフィートに惑わされる。

とりあえずUnityで何か動くものを作ってみようと思い、何となく簡単そうなボウリングにチャレンジしています。 3D+物理演算が必須な題材なので、Unity練習にはもってこいだと思います。せっかくなのでリアルなサイズにしようということでボウリングについて…

【BeeCluster】累計1000ダウンロードありがとうございます

BeeClusterリリースから約1ヶ月半、ようやく累計1000ダウンロードを達成しました!8月18日の時点で1010ダウンロードでした。 ダウンロードしてくださった皆様、ありがとうございました。 リリース後のダウンロード数の推移です。 リリース初日のダウンロード…

【BeeCluster】Ver. 1.1.0リリースされました!もしかしてやらかしたか?

本日BeeClusterのバージョン1.1.0がリリースされました! 本バージョンでの変更点は次の通りです。1. 難易度設定機能 シューティングゲームが得意な方から不得意な方まで楽しんでいただけるよう難易度設定機能を追加しました。 タイトル画面でイージー、ノー…

【Unity】Unityはじめました。エディターの出来の悪さにブッたまげる。

そろそろ3Dゲームを作ってみようかなと思い、Unityをインストールしました。 ちょっと前に調べたときはiOSやAndroidデバイスへの書き出しには結構な金額のライセンスが必要だったのですが、今は無料になっているんですね。まだ右も左もわからない状態なので…

【iPhoneアプリ】英語アプリをローカライズして日本語対応にする方法

BeeClusterは世界各国でダウンロードされる事を期待してユーザーインターフェースは英語で表示していました、というのは建前で、本当はローカライズするのが面倒だったためです。 最近は日本でのダウンロードすうが圧倒的なので日本語にローカライズしたいと…

【iPhoneアプリ】AdMobメディエーションを使ってiAd, AdMob, nendを併用してみた

これまではiAdとAdMobの二つを使っていましたが、いろいろな方からnendをおすすめされたので、早速nendに登録してみました。「メディアパートナーご登録」ページから登録できます。私の場合、次の日には広告枠承認のメールが帰ってきました。これまではiAdの…

【iPhoneアプリ】BeeClusterリリース後1ヶ月のダウンロード数と広告収入は?

BeeClusterのリリースから1ヶ月が経過しました。 これまでのダウンロード数と広告収入を公開したいと思います。まずダウンロード数です。 840本!初アプリとしてはどうなんでしょう? 少ない方かな?そして広告収入ですが、iAdとAddMobを使っていますので、…

【iPhoneアプリ】今話題の動画キャプチャーアプリxRecを試してみたところ非常に残念な結果に

iPhoneアプリのプレイ動画を奇麗な画質でキャプチャーしたいと常日頃思っています。 このブログに動画を載せたりPVを作ったりするのに必要なのですが、今のところ満足の行く方法に出会っていません。取りあえずReflectorを使ってMacでキャプチャーしています…

【iPhoneアプリ】アプリ開発は儲かるのかどうかまとめたサイトを発見。貧富の差にビビる!

iPhone(iOS)/Androidアプリのダウンロード数や広告収入に関する情報を集めたページを見つけました。他のアプリがどんな感じなのか気になりますねー。 儲かる?儲からない?アプリの広告収入まとめ 前半はすごい数字が並んでいます。 自分のアプリはどうやら…

【iPhoneアプリ】App AnnieでiTunes Connectより快適にアプリ管理。ランキングも見られるよ!

App Annieというツールというかサイトがある事を知り、早速登録して使ってみました。 これはiTunes Connectよりはるかに使いやすい! 上のグラフは日々のダウンロード数を示していますが、All Countriesボタンをクリックして国を選ぶとその国のApp Storeでの…

【iPhoneアプリ】アプリ名にキーワードを入れてダウンロード数を増やせるか?

このポストで書いたように、BeeClusterのver. 1.0.1ではアプリ名にApp Storeの検索で引っかかりやすくなるようキーワードを埋め込んで見ました。まだリリースされて数日なのでダウンロード数について明確な傾向は見えていませんが、App Storeの検索でそのキ…

【BeeCluster】Axel Gamesさんにレビューを掲載していただきました!いろいろアドバイスありがとうございます!

Axel GamesさんにBeeClusterのレビューを掲載していただきました!BeeCluster レビュー シンプルな縦シューティングだけどコレはハマった! | Axel Games |ありがとうございます!シューティングゲーム好きのレビュワーさんに遊んで頂いたようで何と最終面の…

【BeeCluster】Applisionさんにレビューが掲載されました!難易度高過ぎたようです

アプリレビューサイトのApplision(アプリジョン)さんにレビューを掲載していただきました!ありがとうございます!おそらく初レビューだと思います。そして、レビューでこのブログについても触れていただきました。「まだ見てないよ」というかたは、ぜひご…

【BeeCluster】タイトルにキーワードを入れ込んでダウンロード数アップをねらう

アプリのタイトルにキーワードを散りばめるとAppStoreの検索で上位に表示されるのに有効だという情報をゲットました。今のアプリ名はBeeClusterそのものなのですが、そのあとに「無料縦スクロールシューティングゲーム」と追加してダウンロード数に変化があ…

【iPhoneアプリ】アメリカや海外のApp Storeを見る方法

海外のApp Storeで検索して自分のアプリが見つかるかどうか気になりますよね?このサイトにやり方が書いてあったので参考にさせていただきました。1. カテゴリやトップ 25のタブの一番下の「Apple ID」をタップ2. 「サインアウト」をタップ 3. 「サインイン」…

【iPhoneアプリ】アプリが完成したらダウンローを増やすためにまずやる事

BeeClusterのリリースから3日目です。ダウンロード数のグラフはこのようになっております。 6/30-7/3の合計で523ダウンロード。国別だとアメリカが146でダントツです。日本は36ダウンロードで2位です。このブログで宣伝してはいますが、ブログのアクセス自体…

【iPhoneアプリ】Widget Builderを使ってサイドバーで簡単アプリ紹介

ブログのサイドバーにBeeCluster紹介のApp Storeウィジェットを設置しました。これはアップルが提供するWidget Builderのサイトで簡単に作れます。上のリンクからアクセスするとこの画面になります。自分のアプリへのリンクを作るにはApp をチェックを選択し…

【BeeCluster】祝!BeeClusterついにリリース!男の誓いは守られた

ついにリリースされました!BeeCluster 無料です。このブログを静かに読んで下さっている皆様のプレッシャーのおかげで、男の誓いを守る事ができました。 どうもありがとうございます。これからもよろしくお願いいたします。 June 30, 2013 13:30 Apple Read…

【BeeCluster】よっしゃ!週末なのにIn Review来た!

ようやくBeeClusterのステータスがIn Reviewになりました。 これからリジェクトへの道を辿るのかリリースへの道を辿るのかはわかりませんが、ようやく長いレビュー待ち状態から解放されたので良かったです。 ステータスがWaiting For ReviewからIn Reviewに…

【iPhoneアプリ】いつまでたってもWaiting For Reviewなのでアプリ開発ノウハウの本を読んだ

現在Appleの審査待ちのBee Cluster。 無事リリースできるまでは次のアプリ開発に手を付ける気がしないので、心を落ち着けるために本を読みました。 iPhoneアプリで成功する人だけが必ず守る77の教え作者: 藤永真至,吉野祐樹出版社/メーカー: 秀和システム発…

【iPhoneアプリ】次のアプリは物理演算エンジンをつかってみるか

BADLANDというアプリがセールで50%offだったので買ってみました。 こんな感じの影絵風の画面の中を謎のキャラクターが飛び回る横スクロールゲームです。 Apple Design Awardsの一つに選ばれたアプリです。 タップするだけの簡単操作なのですが、物理演算を使…

【iPhoneアプリ】次は何を作ろうか?

6月22日の昼頃にSubmitしなおしたBeeClusterの状況はWaiting For Reviewのまま変更なしです。 まあ、アメリカ時間で考えるとまるまる週末だったので変化するとは期待していませんでしたが。 後何日でIn Reviewに変わるのか楽しみです。さて、一安心してサボ…

【iPhoneアプリ】iTunes Connectで事前に設定しないとiAdが表示されないらしいので再提出

アップルの「iTunes Connect Developer Guide」によると、"Important: You must enable your app for iAd ads before submitting the app for review."つまり、アプリをレビューに提出する前にiAdを有効にしなくてはならないようです。 iTunes Connectのこの…

【BeeCluster, Xcode】App StoreへSubmit完了!ステータスがWaiting For Reviewに!

本日BeeClusterをAppleへsubmitしました。 これによりiTunes Connectで表示されるアプリの状況がWaiting For UploadからWaiting For Reviewに変化しました。 あとはレビューで問題がなければリリースとなるはずです。昨日 ad hoc用のipaファイルを作成をした…

【Clip Studio Paint】連続した背景を描く方法

BeeClusterの背景は1面以外は同じテクスチャーを繰り返し表示しています。 大きな絵を描くのは結構大変なので、特徴のない草原などの背景であればそこそこの大きさのテクスチャーを1枚描けば良いので開発期間を短縮できます。 しかし、普通に並べるだけでは…

【BeeCluster】高速スクロール面に障害物を並べるのは結構たいへん

BeeClusterの4面を制作中です。 高速スクロールする部分に、当たったら即死の木々を並べ迷路を作ろうと思います。 木々はプログラム上は通常の敵と同じように生成します。 ただし、自分はダメージを受けない属性にしています。 動画をご覧ください。0:55あた…

【cocos2d】スクロール速度を変化させてみた

BeeClusterの4面には高速スクロール部分を作ろうと考えています。 いくつかの方法を考えてみましたが、結局素直にCCMoveByアクションをずらずらと並べるというシンプルな結論に達しました。 まずは動画をご覧ください、ステージ開始後40秒からじわじわとスピ…

【BeeCluster】3面を最後まで実装しました

6月中にAppleの審査へ提出する事を目指して急ピッチで製作中のBeeClusterの3面が完成しました。 6月最終週は本業の都合上こちらの作業ができない事が決定していますので、実質あと1ヶ月で完成させる必要があります。 今日はようやく3面が完成しました。 こち…

【cocos2d】3面ボスのカブトムシを実装してみた

BeeClusterに3面のボスを実装しました。 最強の昆虫、カブトムシです。 まずは動画をご覧ください。 何やら背中の上の回る部分から大量に弾を吐いてきます。 そして、時々自機に向かってくると弾の間隔が狭くなって避けるのが大変になります。 今はテスト実…

【BeeCluster】3面にオニヤンマを追加!

今日はオニヤンマの絵を描き、3面にテスト実装してみました。 虫を描く方法が自分の中でようやく確立してきました。 最初に描いたハエは図鑑を横目で見ながらいきなり筆で塗り始めるという大胆な方法でしたが、今ではもう少しまともになっていると思います。…

【BeeCluster】3面の背景を作った

3面の背景と初の生き物でないキャラクターであるトラックを作ってみました。 スケール感にかなり無理がありますが、幸いリアル感を追求したゲームではないので許される事でしょう。 配置とかスピードとかはまだ調整していません。 とりあえずテスト実装して…

【cocos2d, iPhone アプリ】iPhone5, iPad miniのサポート

今まで3.5インチのRetinaディスプレイ(iPhone4, iPhone4S)用のデータしか用意していませんでしたが、そろそろiPhone5の4インチRetinaディスプレイ用のデータも用意したいと思います。 また、iPhone3GS以前の非Retinaディスプレイを捨てるとこのポストで書き…

【iPhoneアプリ】アプリ名をBeeClusterに決定しました!

1ヶ月前に開発をスタートした初めてのiPhone用アプリですが、ようやくメインキャラクターに本番? 用画像を入れる事ができました。これまで長らくお世話になってきたcocos2dのアイコンとようやくサヨナラする事ができ、嬉しいような少し寂しいような。 また、…

【iPhoneアプリ】男の誓い

4月になりました。 この日を人生節目の日として、自分自身に誓いたいと思います。 「夏までにiPhoneアプリつくるぞー!」 よし、言った。 というわけで、今日、2013年4月1日から初めてのiPhoneアプリの開発を開始し、夏までにリリースしたいと思います。 6月…