TravelShooting JP、とうとう本日リリースになりました! 開発を応援して下さった皆様、ありがとうございます。そして、早速ダウンロードして遊んで下さっている皆様、ありがとうございます。 遊び心地はいかがでしょうか?TravelShooting JPのサポート用の…
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昨日、今日は国内外のiPhoneアプリレビューサイトにレビュー依頼を出しまくっていました。 その数37! やるだけやったのであとは成り行きにまかせるだけです。さて、そんな中「あぷりの輪」さんから早速レビューして頂くことができました。 あぷりの輪さんは…
昨日の記事で、TravelShooting JPをレビューして下さる優しい方を大募集したところ、mlブログのMargin Lifeさんからご連絡を頂きました!そして、早速書いて頂いたのがこちらの記事! 勝手にレビュー:TravelShooting JP - mlブログご自身でいくつもアプリを…
TravelShooting JPがAppleの審査を無事通過しました!今回のAppleのレビューはかなり早かったです。火曜日の夜にサブミットして土曜日の早朝にはPending Developer Release状態になっていました。 iOS8リリース後の混雑は完全に解消しているようですね。Trav…
広告回りのバグでリリースを取り下げたTravelShooting JPですが、本日無事Appleへのサブミットが完了しました。nendの担当者様より修正版のAdMobメディエーション用アダプターを頂き、早速テストしてみました。 これまではインタースティシャル広告の×ボタン…
最近、アンドロイド開発環境やLogic Pro Xをインストールしたせいで急激にMacBook ProのSSDの空き容量が少なくなってしまいました。自分のMacのSSDは256GBの容量で、最近まで100GBくらい空きあったのですが、いつの間にか60GB台になってしまいました。 SSDを…
TravelShooting JPのリリースを心待ちにしていらっしゃる方、ごめんなさい。 リリースまでもう少し掛かりそうです。 上手く行けば11月中に間に合いそうですが、下手すると12月上旬かも、といった状況です。前回のポスト、 に書いた通り、リリース直前で大問…
11月3日の夜にAppleにサブミットしたアプリのレビューが、思ったよりかなり早い11月8日の夜に完了し、いつでもリリースOKとなりました。 どうやらiOS8リリース後のレビューの混雑は解消されつつあるようです。しかし! AdMobメディエーションでNendを指定し…
TravelShooting JPの開発が一段落し、あとはAppleのレビュー結果を待つだけなので、過去のTravelShooting JP関係の全ブログ記事に"TravelShooting JP"のタグを振りました。全部で63記事ありました。スペースハリアーの1面を完全移植する事から始まり、キャ…
予約トップ10で予約して頂いた皆様、ツイッターなどでつぶやいて下さった皆様、どうもありがとうございます。おかげさまで、スペハリ系シューティングTravelShooting JPの予約数はじわじわと伸び、現在66予約の38位で接戦を繰り広げていたゴッドタンの飲みカ…
開発中のアプリ、TravelShooting JPを予約トップ10に登録してみました。 TravelShooting JP (トラベルシューティング ジェイピー)のゲームアプリ情報 | 予約トップ10 予約トップ10とは開発したアプリの予約を無料で受け付けてくれるというサイトです。 自分…
iOS7, Xcode5の時代からアプリ開発を進めていて、特に開発終盤に突入していると、「コレをリリースするまでは絶対にXcode6には上げん」と強情を張ってしまう方も多いのでは無いでしょうか?自分も、何か面倒なトラブルが起こりそうな予感がビンビンするので…
開発中のiPhoneアプリ、TravelShooting JPのゲームのプログラム部分が一応完成しました! 春にリリースするつもりが夏になり、秋になり、とうとう開発開始から1年経ってしまいました。 【iPhoneアプリ】Get Ready! 春までにスペースハリアー(もどき)つくって…
ゲームにポーズ機能をしばらく前に付けましたが、ポーズした時に鳴っているSEがすぐに鳴り止まず、弾の発射音や爆発音が後を引くのがずっと気になっていました。 BGMはSimpleAudioEngineのpauseBackgroundMusicで一時停止できますが、エフェクトの方はどのエ…
GameCenter機能やIn App Purchase機能など、サーバーとやり取りする機能を付け始めると、サーバーからのレスポンス待ちの間にLoading...とかPlease Wait...などと表示しつつ何か画面内で動かす事でユーザーを安心させる必要が出てきます。今回はcocos2dの画…
iOSアプリ開発で避けて通れないのがApp IDの登録などのiOS Dev Centerでの作業。 慣れた開発者ならサクサクできると思いますが、1年に1回やるかやらないかという素人開発者の場合、間違えないように緊張しながらの作業となります。「だが、間違える」そうな…
音量調節ボタンやミュートボタンをアプリに追加しました。ゲーム実行時画面には音量調節とミュートのON/OFFボタン、タイトル画面にはミュートのON/OFFボタンを配置して早速テストしてみると、ゲーム内でミュートしたはずなのに再起動後のタイトル画面ではミ…
現在開発中のスペハリ風シューティングゲームTravelShooting JPでは単純な円を使った当り判定を採用しています。2つのノード間の距離とそれぞれのノードが持つコリジョン円の半径を足した値を比較するだけの非常に単純で高速なコリジョン検出方法です。簡単…
久々にハマりました。 例によってTravelShooting JPというスペハリ風擬似3Dシューティングゲームの開発をしていまが、新たなボスキャラを実装し、それを満足げに眺めているうちに嫌なことに気がついてしまいました。このゲームでは自キャラが上下に動くとそ…
順調に開発が遅れているTravelShooting JPですが、そろそろタイトル画面を付けて見たくなり、タイトル画面としてcocos2dのシーンを1つ追加しました。タイトル画面にボタンを1つ配置し、押すとゲームがスタートするようにしてみたのですが、嫌なことに気がつ…
夏までに完成しなかったTravelShooting JPに新しいボスを追加しました。 スペハリで言うところのシュラのようにボス本体の回りに衛星のように別のオブジェクトが回るタイプのボスです。動画で見るとわかりやすいと思います。なお、スプライトのテクスチャー…
以前、Core Motionを使ってモーションセンサーでゲームを操作する方法についてブログを書きました。【cocos2d】Core Motionを使ってcocos2dゲームをモーションセンサーで操作 - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!iPhone4Sだとそれほど気にならなかった…
前作BeeClusterでは「フラットデザイン」と言い張り、飾り気のない真っ白なフォントを使っていました。 手抜きはいとも簡単に見破られ、レビューで「文字にやる気が感じられない」とのご指摘を受けてしまいました。 そこで、今作のTravelShooting JP(名前初…
現在開発中のスペースハリアー風シューティングゲームではスペースハリアーと同じように、テーマソングは1曲だけでその再生開始位置を面ごとにズラすことで変化をつける予定です。 つまり、1面はBGMのイントロから、2面はAメロ、3面はBメロという感じです。 …
ゲーム用のテクスチャアトラスの作成にTexturePackerというツールを愛用しています。 これまでテクスチャフォーマットは.png, イメージフォーマットにはRGBA8888という形式を使っていました。 この設定だとテクスチャのクオリティは最高なのですが、実行時の…
現在開発中のスペハリ風シューティングゲームではcocos2dのVertexZを使って3D空間でのキャラクターの重ね合わせを行っていました。 【偽スペースハリアー】地上物を追加。だが違う。何かが違う! - 夏までにiPhone アプリつくってみっか! 上記の記事にある…
カッコいい爆発の表現って何気にむずかしいですね。スペハリの爆発には何種類かあるんですが基本的には色違いと向き違いで、代表的なのははこんな感じです。途中いくつか使い回しのコマがありますが、(多分)12コマあると思います。試しに自分で似たような爆…
先日導入したTime Machineによるバックアップ。外付けHDD+TimeMachineでバックアップ体制を整える - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!日々安心のバックアップデータが生成されて行きますが、今のところバックアップ用HDDの使用量はほとんど増えていま…