【Unity】マテリアルの共有化でドローコール(Batches, SetPass Calls)が減ったかどうか検証

最初にモデリングしたAE86は車体各部を色毎にマテリアルを分けることで着色していました。 この方法は色艶の調整が楽なのですが、「ドローコールが増えて処理が重くなる」という情報を得ました。 そこで、2台目のCR-Xではできるだけマテリアルを共有し、着色、反射、鏡面、凹凸などはテクスチャで表現する方法に変えてみま…