【Blender】できるだけローポリ目指して地形をモデリング(道路編)

開発中のオープンワールドレースゲームの地形の作成に取り掛かりました。街、山、水場がバランス良く配置され見栄えのする地形を作りたいのですが、自分の想像だけではまともな地形を作れそうにありません。 なので、ちょっと手抜きをして現実にある地形を参考にモデルを作りたいと思います。今回は、相模川を挟んで両岸に…