cocos2d関連のチュートリアルサイトや書籍などで「継承(interitance)ではなく合成(composition)を使ってゲームを設計せよ」とよく書かれています。 コンポーネントベースアーキテクチャ、コンポーネントシステムなどと書かれている場合もあります。オブジェ…
前回のポストで書いた、initメソッドの呼び方を間違えると無限ループに陥るという問題をもう少し詳しく調べてみました。 そこで参考にしたのがこの本。Objective-Cについての本です。詳解 Objective-C 2.0 第3版作者:荻原 剛志SBクリエイティブAmazonこの第3…
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