夏までにiPhone アプリつくってみっか!

趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。

2014-01-01から1年間の記事一覧

【TravelShooting JP】全裸+靴状態の色づけ完了!あとは服を着せるだけ

ようやく全裸状態の色づけが完了しました。毎日嫌になるほど作業していたのですが、28枚色を塗るのに一週間以上掛かってしまいました。 そして、服を着せるのにあと3日〜4日掛かりそうな感じです。前の予定では正月休み中にバージョン2.0.0を完成させる予定…

【TravelShooting JP】スペハリ風移動アルゴリズムを試すも不採用に

セガ3D復刻アーカイブス - 3DSを買って以来スペハリをやりまくっていますが、ハリアーの移動に若干の違和感を感じました。 円を描くように操作しているつもりなのですが、ハリアーは菱形に移動してしまいます。 試しにプレステ3版を起動して試しましたが、結…

【TravelShooting JP】ギャルのコスプレが超大変な事に今さら気が付く

TravelShooting JP V2.0.0のリリースに向け頑張って作業する毎日ですが、コスチュームを着替える機能の追加をApp Storeの説明文で宣言したことを今更ながら少し後悔しています。TravelShooting JPの主人公キャラのアニメーションに使用している絵の枚数を数…

【TravelShooting JP】V1.0.2リリース!タイムボーナス画面をチェックしてね!

今朝TravelShooting JPのV1.0.2がリリースされました。V1.0.1で追加されたアイコン非表示の機能はiPhone5や6などの16:9画面の機種では使えなかったのですが、V1.0.2ではアイコンだけでなく青いパネルも非表示にしてワイド画面をフルに使ってゲームを楽しめる…

【TravelShooting JP】V1.0.1リリース & V1.0.2サブミット

昨日TravelShooting JPのバージョン1.0.1がリリースされました。早速アップデートして下さった皆様、ありがとうございます。アップデートがまだの皆様、バージョン1.0.0からの主な変更点は次の通りです。 ぜひアップデートをお願いいたします。 難易度の調整…

【TravelShooting JP】原点はここにあり。スペースハリアー

TravelShooting JPで遊んで下さっている皆様、ありがとうございます。最近はちゃんとした3Dのゲームが山ほどあるので、若い方だとTravelShooting JPのような擬似3Dのゲームは逆に新鮮かもしれませんね。ポリゴンによる3D表現が一般化する前は擬似3D表現を使…

【TravelShooting JP】謎の台湾美女に紹介される動画あります

TravelShooting JPが謎の台湾美女に軽快に紹介される動画を見つけました。何を言ってるのかほぼ理解できませんが、「スペースハリアーのパクリスペクトゲームが出ましたよー」的な事を言っているような雰囲気はどことなく伝わってきました。このビデオは12月…

【TravelShooting JP】難易度若干減のバージョン1.0.1をAppleにサブミットしました

お知らせです。 難易度やタッチでの操作性などを改善したTravelShooting JPバージョン1.0.1をAppleにサブミットしました。 恐らく今週末か来週始め頃にはリリースになると思います。バージョン1.0.1での変更点は次のとおりです。● 全体的なゲームバランスの…

【TravelShooting JP】申し訳ありません。あいにく1000円の課金アイテムは用意しておりません。

TravelShooting JPをダウンロードして下さった皆様、ツイッターなどで拡散して下さった皆様、どうもありがとうございます。そして、レビューやニュース記事で紹介して下さったサイト・ブログの皆様、どうもありがとうございます。好意的なご紹介をたくさん頂…

【TravelShooting JP】iPhoroidさんにレビューしていただきました!

TravelShooting JP、とうとう本日リリースになりました! 開発を応援して下さった皆様、ありがとうございます。そして、早速ダウンロードして遊んで下さっている皆様、ありがとうございます。 遊び心地はいかがでしょうか?TravelShooting JPのサポート用の…

TravelShooting JP support page

Thank you very much for playing TravelShooting JP. If you have any comments, please feel free to let me know. You can write a message by pressing the Comment button below.

TravelShooting JP サポートページ

TravelShooting JPをお使いいただきありがとうございます。 TravelShooting JPに関して問題、コメント等ありましたらこの記事の下の「コメントを書く」ボタンを押してコメントをご記入ください。

【TravelShooting JP】「あぷりの輪」さんにレビューして頂きました!

昨日、今日は国内外のiPhoneアプリレビューサイトにレビュー依頼を出しまくっていました。 その数37! やるだけやったのであとは成り行きにまかせるだけです。さて、そんな中「あぷりの輪」さんから早速レビューして頂くことができました。 あぷりの輪さんは…

【TravelShooting JP】mlブログさんにレビューしていただきました

昨日の記事で、TravelShooting JPをレビューして下さる優しい方を大募集したところ、mlブログのMargin Lifeさんからご連絡を頂きました!そして、早速書いて頂いたのがこちらの記事! 勝手にレビュー:TravelShooting JP - mlブログご自身でいくつもアプリを…

【TravelShooting JP】Appleのレビューが3日で完了。11/27リリース決定!

TravelShooting JPがAppleの審査を無事通過しました!今回のAppleのレビューはかなり早かったです。火曜日の夜にサブミットして土曜日の早朝にはPending Developer Release状態になっていました。 iOS8リリース後の混雑は完全に解消しているようですね。Trav…

【TravelShooting JP】サブミット完了! 87%以上の確率で11月リリースへ

広告回りのバグでリリースを取り下げたTravelShooting JPですが、本日無事Appleへのサブミットが完了しました。nendの担当者様より修正版のAdMobメディエーション用アダプターを頂き、早速テストしてみました。 これまではインタースティシャル広告の×ボタン…

MacBookのSSDの空き容量が寂しいのでJetDrive Liteを増設

最近、アンドロイド開発環境やLogic Pro Xをインストールしたせいで急激にMacBook ProのSSDの空き容量が少なくなってしまいました。自分のMacのSSDは256GBの容量で、最近まで100GBくらい空きあったのですが、いつの間にか60GB台になってしまいました。 SSDを…

【TravelShooting JP】nendのSDKに問題があるっぽいのでリリースは延期に

TravelShooting JPのリリースを心待ちにしていらっしゃる方、ごめんなさい。 リリースまでもう少し掛かりそうです。 上手く行けば11月中に間に合いそうですが、下手すると12月上旬かも、といった状況です。前回のポスト、 に書いた通り、リリース直前で大問…

【TravelShooting JP】Appleのレビューは無事通過。でも大問題が・・・

11月3日の夜にAppleにサブミットしたアプリのレビューが、思ったよりかなり早い11月8日の夜に完了し、いつでもリリースOKとなりました。 どうやらiOS8リリース後のレビューの混雑は解消されつつあるようです。しかし! AdMobメディエーションでNendを指定し…

【TravelShooting JP】これを読めばアプリが作れる?過去記事の整理

TravelShooting JPの開発が一段落し、あとはAppleのレビュー結果を待つだけなので、過去のTravelShooting JP関係の全ブログ記事に"TravelShooting JP"のタグを振りました。全部で63記事ありました。スペースハリアーの1面を完全移植する事から始まり、キャ…

【TravelShooting JP】PV公開!

予約トップ10で予約して頂いた皆様、ツイッターなどでつぶやいて下さった皆様、どうもありがとうございます。おかげさまで、スペハリ系シューティングTravelShooting JPの予約数はじわじわと伸び、現在66予約の38位で接戦を繰り広げていたゴッドタンの飲みカ…

【TravelShooting JP】予約トップ10で予約受付中です!!

開発中のアプリ、TravelShooting JPを予約トップ10に登録してみました。 TravelShooting JP (トラベルシューティング ジェイピー)のゲームアプリ情報 | 予約トップ10 予約トップ10とは開発したアプリの予約を無料で受け付けてくれるというサイトです。 自分…

【Xcode】iOS8でGame Centerがテストできない!そんなときはコレ、TestFlight

iOS7, Xcode5の時代からアプリ開発を進めていて、特に開発終盤に突入していると、「コレをリリースするまでは絶対にXcode6には上げん」と強情を張ってしまう方も多いのでは無いでしょうか?自分も、何か面倒なトラブルが起こりそうな予感がビンビンするので…

【TravelShooting JP】1年掛かってゲームがようやく完成!

開発中のiPhoneアプリ、TravelShooting JPのゲームのプログラム部分が一応完成しました! 春にリリースするつもりが夏になり、秋になり、とうとう開発開始から1年経ってしまいました。 【iPhoneアプリ】Get Ready! 春までにスペースハリアー(もどき)つくって…

【cocos2d】全てのSEをピタッと止める

ゲームにポーズ機能をしばらく前に付けましたが、ポーズした時に鳴っているSEがすぐに鳴り止まず、弾の発射音や爆発音が後を引くのがずっと気になっていました。 BGMはSimpleAudioEngineのpauseBackgroundMusicで一時停止できますが、エフェクトの方はどのエ…

【cocos2d】処理待ち時間にグルグル回るやつを表示する機能を実装

GameCenter機能やIn App Purchase機能など、サーバーとやり取りする機能を付け始めると、サーバーからのレスポンス待ちの間にLoading...とかPlease Wait...などと表示しつつ何か画面内で動かす事でユーザーを安心させる必要が出てきます。今回はcocos2dの画…

【Xcode】App IDの登録で大文字小文字を間違えたときにやっちゃダメな事

iOSアプリ開発で避けて通れないのがApp IDの登録などのiOS Dev Centerでの作業。 慣れた開発者ならサクサクできると思いますが、1年に1回やるかやらないかという素人開発者の場合、間違えないように緊張しながらの作業となります。「だが、間違える」そうな…

【Objective-C】NSUserDefaultsに値を書き込んだらsynchronizeをすべきなのか?

音量調節ボタンやミュートボタンをアプリに追加しました。ゲーム実行時画面には音量調節とミュートのON/OFFボタン、タイトル画面にはミュートのON/OFFボタンを配置して早速テストしてみると、ゲーム内でミュートしたはずなのに再起動後のタイトル画面ではミ…

【TravelShooting JP】cocos2dでデバッグ用コリジョン円を表示

現在開発中のスペハリ風シューティングゲームTravelShooting JPでは単純な円を使った当り判定を採用しています。2つのノード間の距離とそれぞれのノードが持つコリジョン円の半径を足した値を比較するだけの非常に単純で高速なコリジョン検出方法です。簡単…

【cocos2d】scheduleUpdateでプライオリティを指定するのは超重要

久々にハマりました。 例によってTravelShooting JPというスペハリ風擬似3Dシューティングゲームの開発をしていまが、新たなボスキャラを実装し、それを満足げに眺めているうちに嫌なことに気がついてしまいました。このゲームでは自キャラが上下に動くとそ…