夏までにiPhone アプリつくってみっか!

趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。

2014-01-01から1年間の記事一覧

【TravelShooting JP】ゲーム開始時の処理をタイトル画面で済ませてレスポンスアップ!

順調に開発が遅れているTravelShooting JPですが、そろそろタイトル画面を付けて見たくなり、タイトル画面としてcocos2dのシーンを1つ追加しました。タイトル画面にボタンを1つ配置し、押すとゲームがスタートするようにしてみたのですが、嫌なことに気がつ…

【TravelShooting JP】衛星オブジェクトを持つボスのモーションの作り方

夏までに完成しなかったTravelShooting JPに新しいボスを追加しました。 スペハリで言うところのシュラのようにボス本体の回りに衛星のように別のオブジェクトが回るタイプのボスです。動画で見るとわかりやすいと思います。なお、スプライトのテクスチャー…

【Core Motion】モーションセンサー使用時にだんだん座標がずれていくのを防止する

以前、Core Motionを使ってモーションセンサーでゲームを操作する方法についてブログを書きました。【cocos2d】Core Motionを使ってcocos2dゲームをモーションセンサーで操作 - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!iPhone4Sだとそれほど気にならなかった…

bmGlyphでゲーム用にゴージャスなフォントを作る

前作BeeClusterでは「フラットデザイン」と言い張り、飾り気のない真っ白なフォントを使っていました。 手抜きはいとも簡単に見破られ、レビューで「文字にやる気が感じられない」とのご指摘を受けてしまいました。 そこで、今作のTravelShooting JP(名前初…

【cocos2d】BGMをシークしてデータ量を削減

現在開発中のスペースハリアー風シューティングゲームではスペースハリアーと同じように、テーマソングは1曲だけでその再生開始位置を面ごとにズラすことで変化をつける予定です。 つまり、1面はBGMのイントロから、2面はAメロ、3面はBメロという感じです。 …

PVRTC4形式でテクスチャーを圧縮してメモリ使用量とアプリサイズを大幅削減

ゲーム用のテクスチャアトラスの作成にTexturePackerというツールを愛用しています。 これまでテクスチャフォーマットは.png, イメージフォーマットにはRGBA8888という形式を使っていました。 この設定だとテクスチャのクオリティは最高なのですが、実行時の…

【cocos2d】VertexZをやめてZソートで半透明表示の問題を回避

現在開発中のスペハリ風シューティングゲームではcocos2dのVertexZを使って3D空間でのキャラクターの重ね合わせを行っていました。 【偽スペースハリアー】地上物を追加。だが違う。何かが違う! - 夏までにiPhone アプリつくってみっか! 上記の記事にある…

Prominenceでお手軽爆発エフェクト

カッコいい爆発の表現って何気にむずかしいですね。スペハリの爆発には何種類かあるんですが基本的には色違いと向き違いで、代表的なのははこんな感じです。途中いくつか使い回しのコマがありますが、(多分)12コマあると思います。試しに自分で似たような爆…

Time Machineからの復元で謎のSSDの残容量UP+シャットダウン時間短縮

先日導入したTime Machineによるバックアップ。外付けHDD+TimeMachineでバックアップ体制を整える - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!日々安心のバックアップデータが生成されて行きますが、今のところバックアップ用HDDの使用量はほとんど増えていま…

外付けHDD+TimeMachineでバックアップ体制を整える

今までノーバックアップでMacを使って来ましたが、苦労して作ったデータが増えてくるにつれだんだん不安になってきました。 そこで、外付けポータブルHDDを導入し、TimeMachineでバックアップすることにしました。 今回購入したのはLaCieのUSB3.0対応1TBのポ…

爆発音の作り方 (改良版)

前々回:MainStageで爆発音の作成に挑戦。しかしイマイチな結果に - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!前回:ギターの音から効果音を作ってみた - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!に引き続き開発中のゲームの効果音の作成についての記事です。 …

ギターの音から効果音を作ってみた

前回MainStageのES1シンセサイザーを使って爆発音の作成に挑戦しましたがちょっと納得が行かないでき具合でした。その記事:MainStageで爆発音の作成に挑戦。しかしイマイチな結果に - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!試しに別な音も作ってみようと自…

MainStageで爆発音の作成に挑戦。しかしイマイチな結果に

GarageBandのお供にMainStageを使っているガレバンユーザーは少なくないと思います。これを購入することでLogic同じ音源やエフェクトがGarageBandから使えるようになり、さらにループの数が10000以上増えるというすごい事に。 まさに選び放題です。 入門用無…

GarageBandでループ再生用ファイルを作る方法(ただし時間制限あり)

ゲーム用BGMの多く、特にボス戦用の曲はつなぎ目無くループ再生されますよね? 曲が終わってから次に始まるまでにたとえわずかでも曲間が開いているとどうでしょう。 シューティングゲームの場合はノリが悪くなってゲームに集中できなくなるかもしれません。 …

テーマソングが完成!

現在開発中のiPhone用シューティングゲームのテーマソングが完成しました。Mac用GarageBand ver. 10で作りました。聞けばすぐわかりますが、スペハリのメインテーマっぽい雰囲気を取り入れています。 それっぽい音色やそれっぽいフレーズが随所に見え隠れし…

GarageBandで作曲に再チャレンジ

以前GarageBandで作曲にチャレンジしたのですが、残念ながらそのときはループ素材をペタペタ並べることしかできず、まともな曲にはなりませんでした。 (そのときの記事【BeeCluster】GarageBandで作曲!できませんでした・・・ - 夏までにiPhone アプリつく…

夕暮れの横浜で戦う少女

背景画像を作ってみました。横浜です。写真を参考にしつつ筆でグリグリ適当に塗って描きました、キャンバスサイズは4000 x 600ピクセルで、ゲーム中では1/2に縮小して使用しています。 将来iPhoneの画面が大型化し、解像度が増す可能性が高いので解像度に余…

iOSシミュレーターのカメラロール内の画像ファイルのありか

スペハリ風のチェッカー模様の地面の元になる画像はペイントソフトはなくiPhone用プログラムで生成しています。 (参照: 【スペースハリアー】Core Graphicsでシマシマの地面を描いてみた - 夏までにiPhone アプリつくってみっか! 【スペースハリアー】UII…

【Xcode】修正した画像が更新されないときはアプリを削除すべし

最近は絵をかいてばかりでしたが、今日は久々にXcodeでコードをいじっています。突然ですが、アプリ開発時に画像ファイルを修正し、差し替え、iPhoneで実行したとき「あんまり変わんないなー。気のせいかな?」とガッカリすることありませんか?たぶんそれは…

主人公の絵が完成。ゲームに組み込んでみた

主人公の女子高生の全ての動きの絵が完成しましたので、ゲームに組み込んで正しく表示される事を確認しました。また、飛行時の絵を切り替える位置も最適化し、できるだけよく動くように調整しました。本物のスペハリは地面を走っていると茂みに弾を当てるの…

走り、よろめく少女。ゲームキャラを効率よく描く方法

主人公キャラのよろけシーン用の画像が描き上がりました。 早速、走ってるシーンと組み合わせたアニメーションGIFを作成してみました。それにしてもものすごいよろけ方です。この体勢から立ち直るのはマイケルジャクソンでもちょっと厳しいと思いますが、例…

飛んでいるときの棒立ち感がひどいので絵の切り替え方を改良

飛行と墜落シーンの絵が完成したのでゲームに組み込んでみました。 よろける絵はまだ描いていないので、茂みに突入するシーンではハリアーが出現しています。スペースハリアーと比べると何故かこの女子高生は飛行中の棒立ち感が目立つので、できるだけ絵が切…

やられてもやられても立ち上がる少女

今回は、自キャラの女子高生が敵にやられた時のアニメーションを作成しました。 今週末に何とか色塗りまで仕上げたかったのですが、予想以上に時間が掛かってしまい、あいにく線画までになってしまいました。 スペハリと同じ8コマの絵からなるアニメーション…

ツイスト少女

飛行シーンの自キャラの絵が描けました。 スペースハリアーと同じく、中央と左右に3段階で角度が変わりますので全部で7枚描きました。スペハリの場合はメモリーの節約のためか手抜きかわかりませんが、左右の絵は同じ物を左右反転して使っています。 なので…

女子高生、スペハリの世界を駆ける

今回はいよいよ例の女子高生がスペースハリアー的な世界に登場します。まずは、前回は省略していたギターストラップを描き足しました。 あまりストラップが目立つのもなんなのでかなり細めで肩パットも付いていないストラップにしました。 長時間の演奏で肩…

ギターが武器?走る女子高生

今回は、例の女子高生を武装させるはずだったのですが、平和主義の私はビーム砲的な野蛮な武器ではなく、エレキギターを持たせてみました。 それに伴い、「ギターから発せられる音波が敵エイリアンの細胞をズタズタにし、粉々に爆破する」という取って付けた…

女子高生に陰影を付けて奥行き感を強調してみた

今回は女子高生キャラに陰影を付けて立体感と奥行き感を強調してみました。こちらは、前回作成したバージョンです。 影が付いていないので左右の足の前後関係がはっきりしません。 また、肌の色が薄めで虚弱体質の女子に見えてしまいます。今回のバージョン…

ダイナミックな走りを目指して試行錯誤

さて、今回は走る女子高生キャラクターに色を塗ってみました。線画をチョコチョコ直して隙間をふさぎつつバケツ塗りつぶしでとりあえずパーツ毎に単色で塗って行きます。 髪の毛は好みでピンク色にしてみました。 肌色などは調整していると何が正しい色なの…

走る女子高生の線画が完成!

前回ハゲ頭の下書きを走らせてから一週間。 ずっと髪型とその描き方を調べていました。 ネットでいろいろ調べた中で参考になったのがpixivのこれ。 #髪型 女の子の髪型色々 - 盲田メダのマンガ - pixiv同じ顔がベースになっていますが、髪型で印象がかなり変…

自キャラは戦闘機にしておけば良かったといまさら後悔

スペースハリアーって最初に発表されたときは自機キャラが戦闘機だったらしいですね。(ソース:Wikiペディア) どんなんだったのか興味があります。さて、前回のブログ更新からしばらく経ってしまいました。 サボっていたというのも大いにあるんですが、やっ…