夏までにiPhone アプリつくってみっか!

趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。

2015-08-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity5でレースゲーム】リアルタイムリフレクションでより綺麗に景色を映り込ませる

前回は固定のReflection Probeを使用した静的な環境マッピングで車のボディに周囲の景色を映り込ませました。 tf.hateblo.jpこの方法はプログラム実行前に反射マッピンング用のキューブマップを焼いておくので実行時の負荷は軽いのですが、前回書いた通り、…

【Unity5でレースゲーム】AE86をピカピカにして景色を映り込ませる

前回、高速化のためにライトマップを焼いて見ようなどと書きましたが、実際に秋葉原の街全体を焼いてみるとMacBook Proの4コアフル稼働で数時間かかりました。真夏にファン全開でうなるMacを見るのはつらいものがあります。 そして、ライトマップを焼いた結…

【Unity5でレースゲーム】BlenderでモデリングしたAE86をUnityに取り込む

BlenderでモデリングしたAE86トレノをUnityに取り込んでみました。 なお、私が使用しているバージョンはBlenderが2.75a、Unityは5.0.2です。まず、Blenderでの作業ですが、UnityのスタンダードアセットのCar Controllerスクリプトを使う場合はタイヤを回転さ…

【Unity5でレースゲーム】BlenderでAE86パンダトレノをモデリング

ここ1週間はプログラミングから少し離れ、レースゲーム用の車のモデリングにチャレンジしていました。初モデリング用に選んだ車はAE86トレノです。イニシャルDでおなじみのパンダカラーのあれです。 自分が学生の頃はまだイニシャルDは始まっていませんでし…