2015-08-01から1ヶ月間の記事一覧
前回は固定のReflection Probeを使用した静的な環境マッピングで車のボディに周囲の景色を映り込ませました。 tf.hateblo.jpこの方法はプログラム実行前に反射マッピンング用のキューブマップを焼いておくので実行時の負荷は軽いのですが、前回書いた通り、…
前回、高速化のためにライトマップを焼いて見ようなどと書きましたが、実際に秋葉原の街全体を焼いてみるとMacBook Proの4コアフル稼働で数時間かかりました。真夏にファン全開でうなるMacを見るのはつらいものがあります。 そして、ライトマップを焼いた結…
BlenderでモデリングしたAE86トレノをUnityに取り込んでみました。 なお、私が使用しているバージョンはBlenderが2.75a、Unityは5.0.2です。まず、Blenderでの作業ですが、UnityのスタンダードアセットのCar Controllerスクリプトを使う場合はタイヤを回転さ…
ここ1週間はプログラミングから少し離れ、レースゲーム用の車のモデリングにチャレンジしていました。初モデリング用に選んだ車はAE86トレノです。イニシャルDでおなじみのパンダカラーのあれです。 自分が学生の頃はまだイニシャルDは始まっていませんでし…