夏までにiPhone アプリつくってみっか!

趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。

2015-10-25から1日間の記事一覧

【Unity】マテリアルの共有化でドローコール(Batches, SetPass Calls)が減ったかどうか検証

最初にモデリングしたAE86は車体各部を色毎にマテリアルを分けることで着色していました。 この方法は色艶の調整が楽なのですが、「ドローコールが増えて処理が重くなる」という情報を得ました。 そこで、2台目のCR-Xではできるだけマテリアルを共有し、着色…