2015-03-01から1ヶ月間の記事一覧
iOS版TravelShooting JPではオーディオファイルとして、BGMには.m4a(AAC)ファイル、SEには.aiffファイルを使っています。 Androidでは.ogg(Ogg Vorbis)ファイルが推奨されているらしいので、Audacityでoggファイルに変換しました。 マルチプラットフォームと…
予約トップ10でTraveShooting JPアンドロイド版の予約受付が始まりました!yoyaku-top10.jp特に予約特典はありませんが、リリース時にはお知らせのメールが配信されますので、Android端末をお持ちで、「TravelShooting JPがリリースされたらすぐにダウンロー…
開発中のAndroid版TravelShooting JPにAdMobを組み込んでみました。 例によってJavaは勉強不足のため、ネットで情報を漁りながら実装しています。まずは、バナー広告の実装ですが、cocos2d-xのサイトにあるチュートリアルが大変参考になります。http://www.c…
ゲームオーバーからタイトル画面にシーン切り替えするときクラッシュするという問題に悩まされました。アドレスやスレッドの番号は毎回違いますが、このFatal signal 11 (SIGSEGV)というエラーです。Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x7879469c (code=1), thre…
いや〜、今回は苦労しました。 ゲーム部分の移植はほぼ完了したのですが、cocos2d-xが提供していないネイティブ関連の機能をいじる段階になったとたんにググる頻度が急上昇しています。 毎度の事ですが、先輩開発者の皆様のブログやcocos2d-xのオフィシャル…