夏までにiPhone アプリつくってみっか!

趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。

2015-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【cocos2d-x】iOSとAndroidでオーディオファイルのリソースを分ける方法

iOS版TravelShooting JPではオーディオファイルとして、BGMには.m4a(AAC)ファイル、SEには.aiffファイルを使っています。 Androidでは.ogg(Ogg Vorbis)ファイルが推奨されているらしいので、Audacityでoggファイルに変換しました。 マルチプラットフォームと…

TravelShooting JP Android版、予約トップ10で絶賛予約受付中です!

予約トップ10でTraveShooting JPアンドロイド版の予約受付が始まりました!yoyaku-top10.jp特に予約特典はありませんが、リリース時にはお知らせのメールが配信されますので、Android端末をお持ちで、「TravelShooting JPがリリースされたらすぐにダウンロー…

【cocos2d-x, Android】AdMob(バナー、インタースティシャル)の実装

開発中のAndroid版TravelShooting JPにAdMobを組み込んでみました。 例によってJavaは勉強不足のため、ネットで情報を漁りながら実装しています。まずは、バナー広告の実装ですが、cocos2d-xのサイトにあるチュートリアルが大変参考になります。http://www.c…

【cocos2d-x】シーン切り替え時のFatal signal 11 (SIGSEGV)クラッシュはノード解放で解消?

ゲームオーバーからタイトル画面にシーン切り替えするときクラッシュするという問題に悩まされました。アドレスやスレッドの番号は毎回違いますが、このFatal signal 11 (SIGSEGV)というエラーです。Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x7879469c (code=1), thre…

【iOS & Android & cocos2d-x 3.4】タッチ操作しないゲーム中に画面ロックを防止する方法

いや〜、今回は苦労しました。 ゲーム部分の移植はほぼ完了したのですが、cocos2d-xが提供していないネイティブ関連の機能をいじる段階になったとたんにググる頻度が急上昇しています。 毎度の事ですが、先輩開発者の皆様のブログやcocos2d-xのオフィシャル…