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夏までにiPhone アプリつくってみっか!

趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。

TravelShooting JP

TravelShooting JPで1200万点越えの猛者が現る!

何日かぶりにTravelShooting JP iOS版を起動してびっくり。ランキング画面のハイスコアで1200万点を突破した人が現れました! 現れたと言ってもこの方はずっとTravelShooting JPで遊んでくれていて、常にハイスコアを保持していらっしゃる常連さんなのですが…

【トラベルシューティング】小学生ごめん!リジェクトでレーティングが12歳以上に。

昨日TravelShooting JPがバージョン1.3.0にアップデートされました! 1.3.0ではサウンドテストモードが追加されましたので、ショット音や爆発音なしでBGMを楽しみたいという方は試してみて下さい。64ビット対応に問題がないか不安だったAppleの審査は何事も…

【cocos2d-x, Android】ゲーム中に電源OFFでBGMが止まらない怪現象を防ぐ方法

先日アップデートしてコスチューム変更機能を追加した「トラベルシューティング Android版」ですが、ゲーム中に電源をOFF(画面をロック)にすると画面は消えるものの再びBGMが流れ出すという怪現象が突然発生し悩まされました。それまでこの現象は発生して…

cocos2d 2.1を2.2にバージョンアップして恐怖の64bit対応 (続編)

さて、前回行った、TravelShooting JPの64bitプロセッサへの対応ですが、問題もほとんど出ずに完了したので、本当に64bitで動作しているのか不安になってしまいました。前回の記事:cocos2d 2.1を2.2にバージョンアップして恐怖の64bit対応 - 夏までにiPhone…

cocos2d 2.1を2.2にバージョンアップして恐怖の64bit対応

cocos2d 2.1で開発したTravelShooting JP iOS版ですが、Appleによる64bitアーキテクチャ対応への期限が迫ってきたので恐る恐るcocos2dをバージョン2.2にアップグレードし、64bit対応を実施しました。64bitアーキテクチャに対応していない場合、6月1日以降は…

Appleのリジェクト祭りが始まっているらしいので、慌ててnend SDKをアップデート

最近、広告のSDKのせいでAppleからリジェクトされたという話をやたらと耳にします。 今まさにAppleの審査待ちの身としては全く他人事には思えないのです。 TravelShooting JPで使っている広告はnend, AdMob, iAdの3種類。 iAdはAppleが運営しているので全く…

【TravelShooting JP】セーラー服コスチューム完成!

TravelShooting JPのiOS版リリース時にアプリ説明文で宣言していながら未実装だった「コスチューム変更」機能をようやく実装しました!敵キャラクターの追加であれば1枚か多くて数枚の絵を描けば終わってしまうのですが、メインキャラクターは走ったりよろけ…

TravelShooting JP iOS版をアップデートしました

TravelShooting JP iOS版をバージョン1.1.3にアップデートしました!今回はバイナリをサブミットしてからAppleの審査に2週間弱も掛かったのは予想外でした。 Android版のリリースと同時期くらいにアップデートされるようにバイナリサブミットのタイミングを…

Amazonアプリストアにアプリを公開するもその反応は・・・?

この記事でAmazon Androidアプリストアという物を知り、早速自分もTravelShooting JPをAmazon Androidアプリストアに登録してみました。アプリでAmazonに進出達成しました。 - RetroWeb ~iPhoneとAndroidでハイブリッドゲームアプリ開発~hisashi-vc.hatena…

TravelShooting JP Android版出ました!

本日、TravelShooting JPのAndroid版がGoogle Playでリリースされました! TravelShooting JP(トラベルシューティング) - Google Play の Android アプリ既にダウンロードして遊んで下さっている皆様、どうもありがとうございます。 まだダウンロードして…

TravelShooting JP for Android リリース日が4/16に決定!

TravelShooting JPのアンドロイド版のリリース日を4月16日木曜日に決定しました!Android用アプリのリリースは今回が初めてということで不安なので、本番のリリース前にベータリリースでGoogle Play上の表示などを確認しました。 一応ストアに登録する事がで…

cocos2d-xで手抜きローカライズする方法

TravelShooting JPのアンドロイド版がほぼ完成し、今は若干薄っぺらだった敵キャラの陰影を濃くて立体感を付けたりなどの改良作業を行っています。 そんな中、TravelShooting JPの絶賛予約受付中の予約トップ10をのぞいてみると、あるアプリの言語が英語版の…

TravelShooting JP Android版、予約トップ10で絶賛予約受付中です!

予約トップ10でTraveShooting JPアンドロイド版の予約受付が始まりました!TravelShootingJPが事前予約受付中!yoyaku-top10.jp特に予約特典はありませんが、リリース時にはお知らせのメールが配信されますので、Android端末をお持ちで、「TravelShooting JP…

TravelShooting JP Android版開発進行中!

TravelShooting JPのアンドロイド版がようやく形になってきました!Androidで動作しているアプリを動画として取り込む方法をまだ知らないのでカメラでNexus 7の画面を撮影しています。 ゲームの操作に気をとられてカメラの向きがずれてしまっていますが、ご…

TravelShooting JP Android版開発に向けNexus 7 (2013)が欲しい

何ヶ月か前にAndroidに手を出すきっかけとしてCocos2d-xとc++の本を買ったのですが、途中まで読んで投げ出してしまっています。Cocos2d-xスマートフォン2Dゲーム開発講座 Cocos2d-x 3対応 (SMART GAME DEVELOPER)作者: 株式会社TKS2出版社/メーカー: 翔泳社…

【TravelShooting JP】全裸+靴状態の色づけ完了!あとは服を着せるだけ

ようやく全裸状態の色づけが完了しました。毎日嫌になるほど作業していたのですが、28枚色を塗るのに一週間以上掛かってしまいました。 そして、服を着せるのにあと3日〜4日掛かりそうな感じです。前の予定では正月休み中にバージョン2.0.0を完成させる予定…

【TravelShooting JP】スペハリ風移動アルゴリズムを試すも不採用に

セガ3D復刻アーカイブスを買って以来スペハリをやりまくっていますが、ハリアーの移動に若干の違和感を感じました。 円を描くように操作しているつもりなのですが、ハリアーは菱形に移動してしまいます。 試しにプレステ3版を起動して試しましたが、結果は同…

【TravelShooting JP】ギャルのコスプレが超大変な事に今さら気が付く

TravelShooting JP V2.0.0のリリースに向け頑張って作業する毎日ですが、コスチュームを着替える機能の追加をApp Storeの説明文で宣言したことを今更ながら少し後悔しています。TravelShooting JPの主人公キャラのアニメーションに使用している絵の枚数を数…

【TravelShooting JP】V1.0.2リリース!タイムボーナス画面をチェックしてね!

今朝TravelShooting JPのV1.0.2がリリースされました。V1.0.1で追加されたアイコン非表示の機能はiPhone5や6などの16:9画面の機種では使えなかったのですが、V1.0.2ではアイコンだけでなく青いパネルも非表示にしてワイド画面をフルに使ってゲームを楽しめる…

【TravelShooting JP】V1.0.1リリース & V1.0.2サブミット

昨日TravelShooting JPのバージョン1.0.1がリリースされました。早速アップデートして下さった皆様、ありがとうございます。アップデートがまだの皆様、バージョン1.0.0からの主な変更点は次の通りです。 ぜひアップデートをお願いいたします。 難易度の調整…

【TravelShooting JP】原点はここにあり。スペースハリアー

TravelShooting JPで遊んで下さっている皆様、ありがとうございます。最近はちゃんとした3Dのゲームが山ほどあるので、若い方だとTravelShooting JPのような擬似3Dのゲームは逆に新鮮かもしれませんね。ポリゴンによる3D表現が一般化する前は擬似3D表現を使…

【TravelShooting JP】謎の台湾美女に紹介される動画あります

TravelShooting JPが謎の台湾美女に軽快に紹介される動画を見つけました。何を言ってるのかほぼ理解できませんが、「スペースハリアーのパクリスペクトゲームが出ましたよー」的な事を言っているような雰囲気はどことなく伝わってきました。このビデオは12月…

【TravelShooting JP】難易度若干減のバージョン1.0.1をAppleにサブミットしました

お知らせです。 難易度やタッチでの操作性などを改善したTravelShooting JPバージョン1.0.1をAppleにサブミットしました。 恐らく今週末か来週始め頃にはリリースになると思います。バージョン1.0.1での変更点は次のとおりです。● 全体的なゲームバランスの…

【TravelShooting JP】申し訳ありません。あいにく1000円の課金アイテムは用意しておりません。

TravelShooting JPをダウンロードして下さった皆様、ツイッターなどで拡散して下さった皆様、どうもありがとうございます。そして、レビューやニュース記事で紹介して下さったサイト・ブログの皆様、どうもありがとうございます。好意的なご紹介をたくさん頂…

【TravelShooting JP】iPhoroidさんにレビューしていただきました!

TravelShooting JP、とうとう本日リリースになりました! 開発を応援して下さった皆様、ありがとうございます。そして、早速ダウンロードして遊んで下さっている皆様、ありがとうございます。 遊び心地はいかがでしょうか?TravelShooting JPのサポート用の…

【TravelShooting JP】「あぷりの輪」さんにレビューして頂きました!

昨日、今日は国内外のiPhoneアプリレビューサイトにレビュー依頼を出しまくっていました。 その数37! やるだけやったのであとは成り行きにまかせるだけです。さて、そんな中「あぷりの輪」さんから早速レビューして頂くことができました。 あぷりの輪さんは…

【TravelShooting JP】mlブログさんにレビューしていただきました

昨日の記事で、TravelShooting JPをレビューして下さる優しい方を大募集したところ、mlブログのMargin Lifeさんからご連絡を頂きました!そして、早速書いて頂いたのがこちらの記事! 勝手にレビュー:TravelShooting JP - mlブログ 勝手にレビュー:TravelS…

【TravelShooting JP】Appleのレビューが3日で完了。11/27リリース決定!

TravelShooting JPがAppleの審査を無事通過しました!今回のAppleのレビューはかなり早かったです。火曜日の夜にサブミットして土曜日の早朝にはPending Developer Release状態になっていました。 iOS8リリース後の混雑は完全に解消しているようですね。Trav…

【TravelShooting JP】サブミット完了! 87%以上の確率で11月リリースへ

広告回りのバグでリリースを取り下げたTravelShooting JPですが、本日無事Appleへのサブミットが完了しました。nendの担当者様より修正版のAdMobメディエーション用アダプターを頂き、早速テストしてみました。 これまではインタースティシャル広告の×ボタン…

【TravelShooting JP】nendのSDKに問題があるっぽいのでリリースは延期に

TravelShooting JPのリリースを心待ちにしていらっしゃる方、ごめんなさい。 リリースまでもう少し掛かりそうです。 上手く行けば11月中に間に合いそうですが、下手すると12月上旬かも、といった状況です。前回のポスト、 【TravelShooting JP】Appleのレビ…

【TravelShooting JP】Appleのレビューは無事通過。でも大問題が・・・

11月3日の夜にAppleにサブミットしたアプリのレビューが、思ったよりかなり早い11月8日の夜に完了し、いつでもリリースOKとなりました。 どうやらiOS8リリース後のレビューの混雑は解消されつつあるようです。しかし! AdMobメディエーションでNendを指定し…

【TravelShooting JP】これを読めばアプリが作れる?過去記事の整理

TravelShooting JPの開発が一段落し、あとはAppleのレビュー結果を待つだけなので、過去のTravelShooting JP関係の全ブログ記事に"TravelShooting JP"のタグを振りました。TravelShooting JP カテゴリーの記事一覧 - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!…

【TravelShooting JP】PV公開!

予約トップ10で予約して頂いた皆様、ツイッターなどでつぶやいて下さった皆様、どうもありがとうございます。おかげさまで、スペハリ系シューティングTravelShooting JPの予約数はじわじわと伸び、現在66予約の38位で接戦を繰り広げていたゴッドタンの飲みカ…

【TravelShooting JP】予約トップ10で予約受付中です!!

開発中のアプリ、TravelShooting JPを予約トップ10に登録してみました。TravelShooting JP (トラベルシューティング ジェイピー) TravelShooting JP (トラベルシューティング ジェイピー)|予約トップ10 予約トップ10とは開発したアプリの予約を無料で受け付…

【Xcode】iOS8でGame Centerがテストできない!そんなときはコレ、TestFlight

iOS7, Xcode5の時代からアプリ開発を進めていて、特に開発終盤に突入していると、「コレをリリースするまでは絶対にXcode6には上げん」と強情を張ってしまう方も多いのでは無いでしょうか?自分も、何か面倒なトラブルが起こりそうな予感がビンビンするので…

【TravelShooting JP】1年掛かってゲームがようやく完成!

開発中のiPhoneアプリ、TravelShooting JPのゲームのプログラム部分が一応完成しました! 春にリリースするつもりが夏になり、秋になり、とうとう開発開始から1年経ってしまいました。【iPhoneアプリ】Get Ready! 春までにスペースハリアー(もどき)つくってみ…

【cocos2d】全てのSEをピタッと止める

ゲームにポーズ機能をしばらく前に付けましたが、ポーズした時に鳴っているSEがすぐに鳴り止まず、弾の発射音や爆発音が後を引くのがずっと気になっていました。 BGMはSimpleAudioEngineのpauseBackgroundMusicで一時停止できますが、エフェクトの方はどのエ…

【cocos2d】処理待ち時間にグルグル回るやつを表示する機能を実装

GameCenter機能やIn App Purchase機能など、サーバーとやり取りする機能を付け始めると、サーバーからのレスポンス待ちの間にLoading...とかPlease Wait...などと表示しつつ何か画面内で動かす事でユーザーを安心させる必要が出てきます。今回はcocos2dの画…

【TravelShooting JP】cocos2dでデバッグ用コリジョン円を表示

現在開発中のスペハリ風シューティングゲームTravelShooting JPでは単純な円を使った当り判定を採用しています。2つのノード間の距離とそれぞれのノードが持つコリジョン円の半径を足した値を比較するだけの非常に単純で高速なコリジョン検出方法です。簡単…

【cocos2d】scheduleUpdateでプライオリティを指定するのは超重要

久々にハマりました。 例によってTravelShooting JPというスペハリ風擬似3Dシューティングゲームの開発をしていまが、新たなボスキャラを実装し、それを満足げに眺めているうちに嫌なことに気がついてしまいました。このゲームでは自キャラが上下に動くとそ…

【TravelShooting JP】ゲーム開始時の処理をタイトル画面で済ませてレスポンスアップ!

順調に開発が遅れているTravelShooting JPですが、そろそろタイトル画面を付けて見たくなり、タイトル画面としてcocos2dのシーンを1つ追加しました。タイトル画面にボタンを1つ配置し、押すとゲームがスタートするようにしてみたのですが、嫌なことに気がつ…

【TravelShooting JP】衛星オブジェクトを持つボスのモーションの作り方

夏までに完成しなかったTravelShooting JPに新しいボスを追加しました。 スペハリで言うところのシュラのようにボス本体の回りに衛星のように別のオブジェクトが回るタイプのボスです。動画で見るとわかりやすいと思います。なお、スプライトのテクスチャー…

【Core Motion】モーションセンサー使用時にだんだん座標がずれていくのを防止する

以前、Core Motionを使ってモーションセンサーでゲームを操作する方法についてブログを書きました。【cocos2d】Core Motionを使ってcocos2dゲームをモーションセンサーで操作 - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!iPhone4Sだとそれほど気にならなかった…

bmGlyphでゲーム用にゴージャスなフォントを作る

前作BeeClusterでは「フラットデザイン」と言い張り、飾り気のない真っ白なフォントを使っていました。 手抜きはいとも簡単に見破られ、レビューで「文字にやる気が感じられない」とのご指摘を受けてしまいました。 そこで、今作のTravelShooting JP(名前初…

【cocos2d】BGMをシークしてデータ量を削減

現在開発中のスペースハリアー風シューティングゲームではスペースハリアーと同じように、テーマソングは1曲だけでその再生開始位置を面ごとにズラすことで変化をつける予定です。 つまり、1面はBGMのイントロから、2面はAメロ、3面はBメロという感じです。 …

PVRTC4形式でテクスチャーを圧縮してメモリ使用量とアプリサイズを大幅削減

ゲーム用のテクスチャアトラスの作成にTexturePackerというツールを愛用しています。 これまでテクスチャフォーマットは.png, イメージフォーマットにはRGBA8888という形式を使っていました。 この設定だとテクスチャのクオリティは最高なのですが、実行時の…

【cocos2d】VertexZをやめてZソートで半透明表示の問題を回避

現在開発中のスペハリ風シューティングゲームではcocos2dのVertexZを使って3D空間でのキャラクターの重ね合わせを行っていました。 【偽スペースハリアー】地上物を追加。だが違う。何かが違う! - 夏までにiPhone アプリつくってみっか! 上記の記事にある…

Prominenceでお手軽爆発エフェクト

カッコいい爆発の表現って何気にむずかしいですね。スペハリの爆発には何種類かあるんですが基本的には色違いと向き違いで、代表的なのははこんな感じです。途中いくつか使い回しのコマがありますが、(多分)12コマあると思います。試しに自分で似たような爆…

爆発音の作り方 (改良版)

前々回:MainStageで爆発音の作成に挑戦。しかしイマイチな結果に - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!前回:ギターの音から効果音を作ってみた - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!に引き続き開発中のゲームの効果音の作成についての記事です。 …

ギターの音から効果音を作ってみた

前回MainStageのES1シンセサイザーを使って爆発音の作成に挑戦しましたがちょっと納得が行かないでき具合でした。その記事:MainStageで爆発音の作成に挑戦。しかしイマイチな結果に - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!試しに別な音も作ってみようと自…