夏までにiPhone アプリつくってみっか!

趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。

iPhoneアプリ

【iPhoneアプリ】いつまでたってもWaiting For Reviewなのでアプリ開発ノウハウの本を読んだ

現在Appleの審査待ちのBee Cluster。 無事リリースできるまでは次のアプリ開発に手を付ける気がしないので、心を落ち着けるために本を読みました。 iPhoneアプリで成功する人だけが必ず守る77の教え作者: 藤永真至,吉野祐樹出版社/メーカー: 秀和システム発…

【iPhoneアプリ】次のアプリは物理演算エンジンをつかってみるか

BADLANDというアプリがセールで50%offだったので買ってみました。 こんな感じの影絵風の画面の中を謎のキャラクターが飛び回る横スクロールゲームです。 Apple Design Awardsの一つに選ばれたアプリです。 タップするだけの簡単操作なのですが、物理演算を使…

【iPhoneアプリ】次は何を作ろうか?

6月22日の昼頃にSubmitしなおしたBeeClusterの状況はWaiting For Reviewのまま変更なしです。 まあ、アメリカ時間で考えるとまるまる週末だったので変化するとは期待していませんでしたが。 後何日でIn Reviewに変わるのか楽しみです。さて、一安心してサボ…

【iPhoneアプリ】iTunes Connectで事前に設定しないとiAdが表示されないらしいので再提出

アップルの「iTunes Connect Developer Guide」によると、"Important: You must enable your app for iAd ads before submitting the app for review."つまり、アプリをレビューに提出する前にiAdを有効にしなくてはならないようです。 iTunes Connectのこの…

【BeeCluster, Xcode】App StoreへSubmit完了!ステータスがWaiting For Reviewに!

本日BeeClusterをAppleへsubmitしました。 これによりiTunes Connectで表示されるアプリの状況がWaiting For UploadからWaiting For Reviewに変化しました。 あとはレビューで問題がなければリリースとなるはずです。昨日 ad hoc用のipaファイルを作成をした…

【Clip Studio Paint】連続した背景を描く方法

BeeClusterの背景は1面以外は同じテクスチャーを繰り返し表示しています。 大きな絵を描くのは結構大変なので、特徴のない草原などの背景であればそこそこの大きさのテクスチャーを1枚描けば良いので開発期間を短縮できます。 しかし、普通に並べるだけでは…

【BeeCluster】高速スクロール面に障害物を並べるのは結構たいへん

BeeClusterの4面を制作中です。 高速スクロールする部分に、当たったら即死の木々を並べ迷路を作ろうと思います。 木々はプログラム上は通常の敵と同じように生成します。 ただし、自分はダメージを受けない属性にしています。 動画をご覧ください。0:55あた…

【cocos2d】スクロール速度を変化させてみた

BeeClusterの4面には高速スクロール部分を作ろうと考えています。 いくつかの方法を考えてみましたが、結局素直にCCMoveByアクションをずらずらと並べるというシンプルな結論に達しました。 まずは動画をご覧ください、ステージ開始後40秒からじわじわとスピ…

【BeeCluster】3面を最後まで実装しました

6月中にAppleの審査へ提出する事を目指して急ピッチで製作中のBeeClusterの3面が完成しました。 6月最終週は本業の都合上こちらの作業ができない事が決定していますので、実質あと1ヶ月で完成させる必要があります。 今日はようやく3面が完成しました。 こち…

【cocos2d】3面ボスのカブトムシを実装してみた

BeeClusterに3面のボスを実装しました。 最強の昆虫、カブトムシです。 まずは動画をご覧ください。 何やら背中の上の回る部分から大量に弾を吐いてきます。 そして、時々自機に向かってくると弾の間隔が狭くなって避けるのが大変になります。 今はテスト実…

【BeeCluster】3面にオニヤンマを追加!

今日はオニヤンマの絵を描き、3面にテスト実装してみました。 虫を描く方法が自分の中でようやく確立してきました。 最初に描いたハエは図鑑を横目で見ながらいきなり筆で塗り始めるという大胆な方法でしたが、今ではもう少しまともになっていると思います。…

【BeeCluster】3面の背景を作った

3面の背景と初の生き物でないキャラクターであるトラックを作ってみました。 スケール感にかなり無理がありますが、幸いリアル感を追求したゲームではないので許される事でしょう。 配置とかスピードとかはまだ調整していません。 とりあえずテスト実装して…

【cocos2d, iPhone アプリ】iPhone5, iPad miniのサポート

今まで3.5インチのRetinaディスプレイ(iPhone4, iPhone4S)用のデータしか用意していませんでしたが、そろそろiPhone5の4インチRetinaディスプレイ用のデータも用意したいと思います。 また、iPhone3GS以前の非Retinaディスプレイを捨てるとこのポストで書き…

【iPhoneアプリ】アプリ名をBeeClusterに決定しました!

1ヶ月前に開発をスタートした初めてのiPhone用アプリですが、ようやくメインキャラクターに本番? 用画像を入れる事ができました。これまで長らくお世話になってきたcocos2dのアイコンとようやくサヨナラする事ができ、嬉しいような少し寂しいような。 また、…

【iPhoneアプリ】男の誓い

4月になりました。 この日を人生節目の日として、自分自身に誓いたいと思います。 「夏までにiPhoneアプリつくるぞー!」 よし、言った。 というわけで、今日、2013年4月1日から初めてのiPhoneアプリの開発を開始し、夏までにリリースしたいと思います。 6月…