2015-01-01から1年間の記事一覧
昨日TravelShooting JPがバージョン1.3.0にアップデートされました! 1.3.0ではサウンドテストモードが追加されましたので、ショット音や爆発音なしでBGMを楽しみたいという方は試してみて下さい。64ビット対応に問題がないか不安だったAppleの審査は何事も…
先日アップデートしてコスチューム変更機能を追加した「トラベルシューティング Android版」ですが、ゲーム中に電源をOFF(画面をロック)にすると画面は消えるものの再びBGMが流れ出すという怪現象が突然発生し悩まされました。それまでこの現象は発生して…
さて、前回行った、TravelShooting JPの64bitプロセッサへの対応ですが、問題もほとんど出ずに完了したので、本当に64bitで動作しているのか不安になってしまいました。前回の記事: tf.hateblo.jp今回は、64bit版のプログラムで動作している事をこの目で確…
cocos2d 2.1で開発したTravelShooting JP iOS版ですが、Appleによる64bitアーキテクチャ対応への期限が迫ってきたので恐る恐るcocos2dをバージョン2.2にアップグレードし、64bit対応を実施しました。64bitアーキテクチャに対応していない場合、6月1日以降は…
ショッキングな事に、iOS版スペースハリアーIIがAppStoreから消えてしまったようです。「スペースハリアー」で検索しても何も出てきません。 セガの基準に満たないアプリを数週間中にAppStoreやGooglePlayから削除すると5月8日にアナウンスがあったとのこと…
最近、広告のSDKのせいでAppleからリジェクトされたという話をやたらと耳にします。 今まさにAppleの審査待ちの身としては全く他人事には思えないのです。 TravelShooting JPで使っている広告はnend, AdMob, iAdの3種類。 iAdはAppleが運営しているので全く…
TravelShooting JPのiOS版リリース時にアプリ説明文で宣言していながら未実装だった「コスチューム変更」機能をようやく実装しました!敵キャラクターの追加であれば1枚か多くて数枚の絵を描けば終わってしまうのですが、メインキャラクターは走ったりよろけ…
TravelShooting JP iOS版をバージョン1.1.3にアップデートしました!今回はバイナリをサブミットしてからAppleの審査に2週間弱も掛かったのは予想外でした。 Android版のリリースと同時期くらいにアップデートされるようにバイナリサブミットのタイミングを…
この記事でAmazon Androidアプリストアという物を知り、早速自分もTravelShooting JPをAmazon Androidアプリストアに登録してみました。hisashi-vc.hatenablog.comGoogle Playに登録したときの情報とほぼ同じ内容で登録できたので登録自体は面倒ではなかった…
本日、TravelShooting JPのAndroid版がGoogle Playでリリースされました! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.takujifukumoto.TravelShooting既にダウンロードして遊んで下さっている皆様、どうもありがとうございます。 まだダウンロード…
TravelShooting JPのアンドロイド版のリリース日を4月16日木曜日に決定しました!Android用アプリのリリースは今回が初めてということで不安なので、本番のリリース前にベータリリースでGoogle Play上の表示などを確認しました。 一応ストアに登録する事がで…
TravelShooting JPのアンドロイド版がほぼ完成し、今は若干薄っぺらだった敵キャラの陰影を濃くて立体感を付けたりなどの改良作業を行っています。 そんな中、TravelShooting JPの絶賛予約受付中の予約トップ10をのぞいてみると、あるアプリの言語が英語版の…
iOS版TravelShooting JPではオーディオファイルとして、BGMには.m4a(AAC)ファイル、SEには.aiffファイルを使っています。 Androidでは.ogg(Ogg Vorbis)ファイルが推奨されているらしいので、Audacityでoggファイルに変換しました。 マルチプラットフォームと…
予約トップ10でTraveShooting JPアンドロイド版の予約受付が始まりました!yoyaku-top10.jp特に予約特典はありませんが、リリース時にはお知らせのメールが配信されますので、Android端末をお持ちで、「TravelShooting JPがリリースされたらすぐにダウンロー…
開発中のAndroid版TravelShooting JPにAdMobを組み込んでみました。 例によってJavaは勉強不足のため、ネットで情報を漁りながら実装しています。まずは、バナー広告の実装ですが、cocos2d-xのサイトにあるチュートリアルが大変参考になります。http://www.c…
ゲームオーバーからタイトル画面にシーン切り替えするときクラッシュするという問題に悩まされました。アドレスやスレッドの番号は毎回違いますが、このFatal signal 11 (SIGSEGV)というエラーです。Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x7879469c (code=1), thre…
いや〜、今回は苦労しました。 ゲーム部分の移植はほぼ完了したのですが、cocos2d-xが提供していないネイティブ関連の機能をいじる段階になったとたんにググる頻度が急上昇しています。 毎度の事ですが、先輩開発者の皆様のブログやcocos2d-xのオフィシャル…
TravelShooting JPのアンドロイド版がようやく形になってきました!Androidで動作しているアプリを動画として取り込む方法をまだ知らないのでカメラでNexus 7の画面を撮影しています。 ゲームの操作に気をとられてカメラの向きがずれてしまっていますが、ご…
急に欲しくなったAndroidタブレット。 安い中華パッドなども検討したものの、前回の記事に書いたとおり、Androidアプリの開発用に安定して使えそうなGoogle Nexus 7 (2013)を買いました! これが人生初アンドロイドのため、良くわからないままGoogleに様々な…
何ヶ月か前にAndroidに手を出すきっかけとしてCocos2d-xとc++の本を買ったのですが、途中まで読んで投げ出してしまっています。Cocos2d-xスマートフォン2Dゲーム開発講座 Cocos2d-x 3対応 (Smart Game Developer)作者:株式会社TKS2翔泳社Amazon新版 明解C++ …
明けましておめでとうございます!TravelShooting JPのバージョン1.1.0が予想よりもずいぶん早くリリースされました!去年の年末から元旦にかけて黙々とTravelShooting JPの追加面の実装をし、Appleの審査にアプリを提出したのが1月2日の午前2時過ぎでした。…