夏までにiPhone アプリつくってみっか!

趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。

TravelShooting JP

【偽スペースハリアー】地面の横縞をとりあえず表示。まだ真っ白だけど。

偽スペースハリアープロジェクトを引き続き進めています。 今回は手前にスクロールする横縞を表示します。 まだ地面のチェッカー模様は実現できていませんが、縦方向へのスクロールが完成しました。横縞はスプライトで表示しますが、CCSpriteのpositionやsca…

【Sprite Kit vs cocos2d】パフォーマンス対決(最終戦) どっちを使うか決めました!

さて、前回の対戦(前編、後編)ではほぼ引き分けとなりましたSprite Kitとcocos2dのパフォーマンス対決、いよいよ今回が最終戦となります。 この対戦の勝者が私の(エセ)スペースハリアープロジェクトのゲームエンジンに採用されることになります。今回は、…

【スペースハリアー】UIImageをカメラロールに保存してみた

前回「【スペースハリアー】Core Graphicsでシマシマの地面を描いてみた - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!」では画面に縞模様の地面を表示しました。 今回は、これをゲーム内のデータとして使用できるようにカメラロールに.pngファイルとしてセーブ…

【スペースハリアー】Core Graphicsでシマシマの地面を描いてみた

スペースハリアーに欠かせないのがチェッカー模様の地面。 これを再現するのが一番難しそうなので最初にクリアしたいと思います。 スプライトをSprite KitのEffectNodeで台形に変換して奥行きをつけてみたりしましたが、スペハリのような広大な地面を作るに…

【iPhoneアプリ】Get Ready! 春までにスペースハリアー(もどき)つくってみっか!

1985年にアーケードゲームとしてリリースされたスペースハリアー。 今まで自分がプレイした中で一番好きなゲームです。 スムーズな動きと敵を撃ち落とす壮快さが絶妙です。様々な家庭用ゲーム機やパソコン(まだPCとは呼ばれていなかった時代)に移植されて…